Twee professionele Parkour -atleten hebben hun inzichten gegeven in de Parkour -mechanica van Assassin's Creed Shadows en bieden een uniek perspectief op het realisme van de game en de inspanningen van de ontwikkelaars om het feodale Japan authentiek te portretteren.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"
In een gedetailleerde recensie van PC Gamer op 15 maart, Toby Segar en Benj Cave van het Britse Storror -team, die fervent fans zijn van de Assassin's Creed -serie, voorzag hun deskundige analyse van het Parkour -realisme in Assassin's Creed Shadows. Beide atleten zijn ook betrokken bij het ontwikkelen van hun eigen spel, Storror Parkour Pro, die de nadruk legt op echte Parkour-technieken.
In hun recensie benadrukte Segar een bepaalde stap van het spel waar hoofdrolspeler Yasuke een "alpine knie" gebruikt om een richel te beklimmen. Volgens Segar is deze beweging onpraktisch en potentieel schadelijk in echte parkour, omdat het het hele lichaamsgewicht op de knie plaatst, waardoor letsel riskeert.
Cave bekritiseerde ook de weergave van het game van eindeloze uithoudingsvermogen en het gebrek aan realistische voorbereiding en beoordeling voordat Parkour -bewegingen uitvoeren. Hij benadrukte dat beoefenaars in Real-Life Parkour de tijd nemen om hun omgeving te evalueren, een detail dat vaak in het spel wordt over het hoofd gezien.
Hoewel Assassin's Creed Shadows een fictiewerk is, heeft Ubisoft aanzienlijke inspanningen geleverd om het realisme van de Parkour -mechanica te verbeteren. In een interview met IGN in januari zei gamedirecteur Charles Benoit dat de vertraging van de game deels was om deze mechanica te verfijnen.
Spelers dichter bij feodaal Japan brengen
Naast Parkour wil Ubisoft spelers onderdompelen in de historische context van feodaal Japan door de sectie "Culturele Discovery". Zoals gedetailleerd op de website van Ubisoft op 18 maart, legde redactionele comms-manager Chastity Vicencio uit dat deze functie binnen de in-game Codex spelers meer dan 125 onderwijsinvoer zal bieden in de Azuchi-Momoyama-periode bij de lancering, met meer toegevoegd.
Het creëren van een authentieke weergave van het feodale Japan is een uitdaging geweest, zoals onthuld in een interview met The Guardian op 17 maart. Ubisoft uitvoerend producent Marc-Alexis Coté besprak de langdurige interesse in het vaststellen van een Assassin's Creed-spel in Japan, eindelijk gerealiseerd met Assassin's Creed Shadows.
Creatief directeur van Ubisoft Johnathan Dumont benadrukte de toewijding van het team aan authenticiteit, waarbij interne historici betrokken waren en onderzoeksreizen naar Kyoto en Osaka uitvoerden. Ondanks uitdagingen, zoals het nauwkeurig weergeven van de unieke lichtomstandigheden in de Japanse bergen, is de toewijding van het team om details niet aflatend geweest.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over Assassin's Creed Shadows door onze dekking te volgen.