Dalawang propesyonal na mga atleta ng parkour ang nagbigay ng kanilang mga pananaw sa parkour mekanika ng mga anino ng Assassin's Creed, na nag -aalok ng isang natatanging pananaw sa pagiging totoo ng laro at ang mga pagsisikap ng mga nag -develop na tunay na naglalarawan ng pyudal na Japan.
Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito
Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"
Sa isang detalyadong pagsusuri ng PC Gamer noong Marso 15, sina Toby Segar at Benj Cave mula sa koponan ng UK's Storror, na mga avid fans ng Assassin's Creed Series, ay nagbigay ng kanilang ekspertong pagsusuri sa parkour realism sa Assassin's Creed Shadows. Ang parehong mga atleta ay kasangkot din sa pagbuo ng kanilang sariling laro, ang Storror Parkour Pro, na binibigyang diin ang mga diskarte sa parkour na tunay na buhay.
Sa kanilang pagsusuri, binigyang diin ni Segar ang isang partikular na paglipat mula sa laro kung saan ang protagonist na si Yasuke ay gumagamit ng isang "alpine tuhod" upang umakyat sa isang hagdan. Ang paglipat na ito, ayon kay Segar, ay hindi praktikal at potensyal na nakakapinsala sa totoong parkour, dahil inilalagay nito ang buong timbang ng katawan sa tuhod, na may panganib na pinsala.
Pinahahalagahan din ni Cave ang paglalarawan ng laro ng walang katapusang pagbabata at ang kakulangan ng makatotohanang paghahanda at pagtatasa bago magsagawa ng mga gumagalaw na parkour. Binigyang diin niya na sa real-life parkour, ang mga practitioner ay gumugol ng oras upang suriin ang kanilang paligid, isang detalye na madalas na hindi napapansin sa laro.
Habang ang Assassin's Creed Shadows ay isang gawa ng fiction, ang Ubisoft ay gumawa ng mga makabuluhang pagsisikap upang mapahusay ang pagiging totoo ng mga mekanika ng parkour. Sa isang pakikipanayam sa IGN noong Enero, binanggit ng director ng laro na si Charles Benoit na ang pagkaantala ng paglabas ng laro ay bahagyang upang pinuhin ang mga mekanika na ito.
Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan
Higit pa sa Parkour, naglalayong ang Ubisoft na ibabad ang mga manlalaro sa makasaysayang konteksto ng pyudal na Japan sa pamamagitan ng seksyong "Cultural Discovery". Tulad ng detalyado sa website ng Ubisoft noong Marso 18, ipinaliwanag ng manager ng editorial comms na si Chastity Vicencio na ang tampok na ito sa loob ng in-game codex ay magbibigay ng mga manlalaro ng higit sa 125 na mga entry sa edukasyon sa panahon ng Azuchi-Momoyama sa paglulunsad, na may higit na maidaragdag sa ibang pagkakataon.
Ang paglikha ng isang tunay na representasyon ng pyudal na Japan ay mahirap, tulad ng isiniwalat sa isang pakikipanayam sa The Guardian noong Marso 17. Napag-usapan ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ang matagal na interes sa pagtatakda ng isang assassin's creed game sa Japan, sa wakas natanto sa mga assassin's creed sheed.
Binigyang diin ng Ubisoft Creative Director na si Johnathan Dumont ang dedikasyon ng koponan sa pagiging tunay, na kinasasangkutan ng mga in-house historians at pagsasagawa ng mga paglalakbay sa pananaliksik sa Kyoto at Osaka. Sa kabila ng mga hamon, tulad ng tumpak na naglalarawan ng natatanging mga kondisyon ng pag -iilaw sa mga bundok ng Japan, ang pangako ng koponan sa detalye ay hindi nagbabago.
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilabas sa Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa mga anino ng Creed ng Assassin sa pamamagitan ng pagsunod sa aming saklaw.