Hai vận động viên Parkour chuyên nghiệp đã đưa ra những hiểu biết của họ về cơ chế của Assassin Creed Shadows, đưa ra một viễn cảnh độc đáo về chủ nghĩa hiện thực của trò chơi và những nỗ lực của các nhà phát triển để mô tả chính xác Nhật Bản.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"
Trong một bài đánh giá chi tiết của PC Gamer vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ đội ngũ Storror của Vương quốc Anh, những người hâm mộ cuồng nhiệt của loạt phim Assassin Creed, đã cung cấp phân tích chuyên gia của họ về chủ nghĩa hiện thực parkour trong Assassin Creed Shadows. Cả hai vận động viên cũng tham gia phát triển trò chơi của riêng họ, Storror Parkour Pro, trong đó nhấn mạnh các kỹ thuật parkour ngoài đời thực.
Trong bài đánh giá của họ, Segar đã nhấn mạnh một động thái cụ thể từ trò chơi nơi nhân vật chính Yasuke sử dụng "đầu gối Alpine" để lên một gờ. Động thái này, theo Segar, là không thực tế và có khả năng gây hại ở Parkour thực sự, vì nó đặt toàn bộ trọng lượng cơ thể lên đầu gối, có nguy cơ chấn thương.
Cave cũng phê bình chân dung của trò chơi về sức chịu đựng vô tận và thiếu sự chuẩn bị và đánh giá thực tế trước khi thực hiện các động tác Parkour. Ông nhấn mạnh rằng trong Parkour ngoài đời thực, các học viên dành thời gian để đánh giá môi trường xung quanh, một chi tiết thường bị bỏ qua trong trò chơi.
Trong khi Assassin Creed Shadows là một tác phẩm hư cấu, Ubisoft đã nỗ lực quan trọng để tăng cường chủ nghĩa hiện thực của cơ học parkour. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN vào tháng 1, giám đốc trò chơi Charles Benoit đã đề cập rằng sự chậm trễ phát hành của trò chơi là một phần để tinh chỉnh các cơ chế này.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến
Ngoài Parkour, Ubisoft nhằm mục đích thu hút người chơi vào bối cảnh lịch sử của Nhật Bản phong kiến thông qua phần "Khám phá văn hóa". Như chi tiết trên trang web của Ubisoft vào ngày 18 tháng 3, Giám đốc biên tập Chastity Vicencio giải thích rằng tính năng này trong Codex trong trò chơi sẽ cung cấp cho người chơi hơn 125 mục giáo dục về thời kỳ Azuchi-Momoyama khi ra mắt, với nhiều hơn nữa sẽ được thêm vào sau đó.
Việc tạo ra một đại diện xác thực của Nhật Bản phong kiến đã là một thách thức, như được tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã thảo luận về mối quan tâm lâu dài trong việc thiết lập một trò chơi Creed của Assassin ở Nhật Bản, cuối cùng đã nhận ra với Assassin's Creed Shadows.
Giám đốc sáng tạo của Ubisoft Johnathan Dumont nhấn mạnh sự cống hiến của nhóm đối với tính xác thực, liên quan đến các nhà sử học nội bộ và tiến hành các chuyến đi nghiên cứu đến Kyoto và Osaka. Mặc dù có những thách thức, chẳng hạn như mô tả chính xác các điều kiện ánh sáng độc đáo ở vùng núi của Nhật Bản, cam kết của đội đối với chi tiết là không ngừng.
Assassin Creed Shadows được lên kế hoạch phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để có thêm thông tin cập nhật về bóng tối của Assassin bằng cách làm theo phạm vi bảo hiểm của chúng tôi.