İki profesyonel Parkour sporcu, Assassin's Creed Shadows'un Parkour mekaniğine ilişkin bilgilerini verdi ve oyunun gerçekçiliği ve geliştiricilerin feodal Japonya'yı otantik bir şekilde tasvir etme çabaları hakkında benzersiz bir bakış açısı sundu.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor
PC Gamer tarafından 15 Mart'ta ayrıntılı bir incelemede, Assassin's Creed serisinin hevesli hayranları olan İngiltere'nin storror ekibinden Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows'taki Parkour gerçekçiliği hakkında uzman analizlerini sağladı. Her iki sporcu da gerçek hayattaki parkur tekniklerini vurgulayan kendi oyunlarını geliştirmekle ilgileniyorlar.
İncelemelerinde Segar, kahramanı Yasuke'nin bir çıkıntıya yükselmek için bir "alpin diz" kullandığı oyundan belirli bir hareketi vurguladı. Segar'a göre bu hareket, gerçek parkurda pratik olmayan ve potansiyel olarak zararlıdır, çünkü tüm vücut ağırlığını diz üzerine yerleştirir ve yaralanma riskiyle karşı karşıyadır.
Cave ayrıca oyunun sonsuz dayanıklılık tasvirini ve Parkour hareketlerini yerine getirmeden önce gerçekçi hazırlık ve değerlendirme eksikliğini eleştirdi. Gerçek hayattaki Parkour'da uygulayıcıların çevrelerini değerlendirmek için zaman aldığını vurguladı, bu da oyunda sıklıkla göz ardı edilen bir ayrıntı.
Assassin's Creed Shadows bir kurgu eseri olsa da, Ubisoft parkur mekaniğinin gerçekçiliğini geliştirmek için önemli çabalar gösterdi. Ocak ayında IGN ile yapılan bir röportajda, oyun direktörü Charles Benoit, oyunun sürüm gecikmesinin kısmen bu mekaniği hassaslaştırmak olduğunu belirtti.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak
Parkour'un ötesinde, Ubisoft, "Kültürel Keşif" bölümü aracılığıyla oyuncuları feodal Japonya'nın tarihsel bağlamına daldırmayı hedefliyor. Ubisoft'un 18 Mart'taki web sitesinde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, editoryal Comms yöneticisi Chastity Vicencio, oyun içi kodeks içindeki bu özelliğin, daha sonra eklenecek olan Azuchi-Momoyama döneminde Azuchi-Momoyama döneminde 125'den fazla eğitim girişi sağlayacağını açıkladı.
Feodal Japonya'nın otantik bir temsilini oluşturmak, Guardian ile 17 Mart'ta yaptığı röportajda açıklandığı gibi zorlu olmuştur. Ubisoft baş yapımcısı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir suikastçının inanç oyunu belirleme konusundaki uzun süredir devam eden ilgiyi tartıştı.
Ubisoft Yaratıcı Direktörü Johnathan Dumont, ekibin şirket içi tarihçileri içeren ve Kyoto ve Osaka'ya araştırma gezileri yaparak özgünlüğe olan bağlılığını vurguladı. Japonya dağlarındaki benzersiz aydınlatma koşullarını doğru bir şekilde tasvir etmek gibi zorluklara rağmen, ekibin detaylara olan bağlılığı değişmez.
Assassin's Creed Shadows'un 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanması planlanıyor. Kapsamımızı takip ederek Assassin's Creed Shadows'ta daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin.