Penyesuaian Vampire Survivors dari permainan video ke filem menghadapi halangan yang ketara, terutamanya disebabkan oleh kekurangan naratif yang wujud. Pada mulanya diumumkan sebagai siri animasi, projek itu, kini sebuah filem aksi langsung dengan kerjasama Story Kitchen, memberikan cabaran unik untuk pemaju Poncle.
Dalam jawatan Steam baru-baru ini, Poncle menyerlahkan kesukaran untuk menerjemahkan mekanik berasaskan gerombolan yang mudah dan mudah ke dalam filem yang menarik. Studio ini menekankan pendekatannya yang berhati -hati, mengutamakan mencari rakan kongsi yang tepat yang memiliki kreativiti dan pemahaman tentang intipati unik permainan untuk mengatasi ketiadaan plot tradisional. Poncle mengakui cabaran yang wujud: membuat filem dari permainan tanpa jalan cerita yang mantap. Walau bagaimanapun, ketiadaan ini juga dilihat sebagai sumber keseronokan kreatif.
Ironinya menyesuaikan permainan tanpa plot tidak hilang pada Poncle, yang sebelum ini menyuarakan, "Perkara yang paling penting dalam mangsa yang terselamat adalah cerita." Kekurangan arah yang jelas untuk penyesuaian menyumbang kepada ketiadaan tarikh pelepasan.
Survivor Vampire, seorang penyangak seram gothic yang pantas, mendapat populariti yang tidak dijangka selepas pembebasan stimnya. Gelung permainan yang mudah namun mengejutkan, yang menampilkan gerombolan musuh dan perkembangan kuasa bola salji, pemain yang terpesona. Kejayaan permainan ini membawa kepada penambahan kandungan yang ketara, termasuk 50 aksara dan 80 senjata, ditambah dua ekspansi utama dan Ode ke Castlevania DLC.
Kajian IGN 8/10 menggambarkan permainan itu sebagai "luar biasa tetapi ... lubang yang sangat mendalam jatuh," mengakui sesekali sesekali dalam permainan. Penyesuaian filem yang akan datang perlu mengatasi kesederhanaan yang wujud ini untuk mewujudkan pengalaman sinematik yang menarik.