वीडियो गेम से फिल्म के लिए वैम्पायर सर्वाइवर्स के अनुकूलन महत्वपूर्ण बाधाओं का सामना करते हैं, मुख्य रूप से खेल की कथा की अंतर्निहित कमी के कारण। प्रारंभ में एक एनिमेटेड श्रृंखला के रूप में घोषित किया गया, द प्रोजेक्ट, जो अब स्टोरी किचन के सहयोग से एक लाइव-एक्शन फिल्म है, डेवलपर पोनल के लिए एक अनूठी चुनौती प्रस्तुत करता है।
हाल ही में एक स्टीम पोस्ट में, पोंकल ने खेल के सरल, होर्डे-आधारित यांत्रिकी को एक सम्मोहक फिल्म में अनुवाद करने की कठिनाई पर प्रकाश डाला। स्टूडियो ने अपने सतर्क दृष्टिकोण पर जोर दिया, जो सही भागीदारों को खोजने को प्राथमिकता देता है, जो एक पारंपरिक भूखंड की अनुपस्थिति को दूर करने के लिए खेल के अनूठे सार की रचनात्मकता और समझ के अधिकारी हैं। पोंकल ने अंतर्निहित चुनौती को स्वीकार किया: बिना किसी स्थापित कहानी के साथ एक खेल से एक फिल्म को क्राफ्ट करना। यह बहुत अनुपस्थिति, हालांकि, रचनात्मक उत्साह के स्रोत के रूप में भी देखा जाता है।
एक प्लॉटलेस गेम को अपनाने की विडंबना पोंकल पर नहीं खोई गई थी, जिसने पहले चुटकी ली थी, "वैम्पायर बचे में सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह कहानी है।" अनुकूलन के लिए एक स्पष्ट दिशा की कमी एक रिलीज की तारीख की अनुपस्थिति में योगदान देती है।
वैम्पायर बचे, एक तेज़-तर्रार गॉथिक हॉरर दुष्ट-लाइट, ने इसकी भाप रिलीज के बाद अप्रत्याशित लोकप्रियता हासिल की। इसका सरल अभी तक आश्चर्यजनक रूप से गहरी गेमप्ले लूप, जिसमें दुश्मनों की भीड़ और एक स्नोबॉलिंग पावर प्रगति, कैद खिलाड़ियों की विशेषता है। खेल की सफलता के कारण महत्वपूर्ण सामग्री परिवर्धन हुए, जिनमें 50 वर्ण और 80 हथियार, साथ ही दो प्रमुख विस्तार और ओड टू कैसलवेनिया डीएलसी शामिल हैं।
IGN की 8/10 समीक्षा ने गेम को "बाहरी रूप से सरल लेकिन ... एक अविश्वसनीय रूप से गहरा छेद नीचे गिरने के लिए वर्णित किया," गेमप्ले में अपने सामयिक लुल्ल्स को स्वीकार करते हुए। आगामी फिल्म अनुकूलन को एक सम्मोहक सिनेमाई अनुभव बनाने के लिए इस निहित सादगी को पार करने की आवश्यकता होगी।