Ang pagbagay ng Vampire Survivors mula sa laro ng video hanggang sa pelikula ay nahaharap sa mga makabuluhang hadlang, lalo na dahil sa likas na kakulangan ng pagsasalaysay ng laro. Sa una ay inihayag bilang isang animated na serye, ang proyekto, na ngayon ay isang live-action film sa pakikipagtulungan sa Story Kitchen, ay nagtatanghal ng isang natatanging hamon para sa developer na si Poncle.
Sa isang kamakailan-lamang na poste ng singaw, binigyang diin ni Poncle ang kahirapan sa pagsasalin ng simple, mga mekaniko na batay sa Horde sa isang nakakahimok na pelikula. Binigyang diin ng studio ang maingat na diskarte nito, na inuuna ang paghahanap ng mga tamang kasosyo na nagtataglay ng pagkamalikhain at pag -unawa sa natatanging kakanyahan ng laro upang malampasan ang kawalan ng isang tradisyunal na balangkas. Kinilala ni Poncle ang likas na hamon: paggawa ng isang pelikula mula sa isang laro na walang itinatag na storyline. Ang mismong kawalan na ito, gayunpaman, ay tiningnan din bilang isang mapagkukunan ng malikhaing kaguluhan.
Ang kabalintunaan ng pag -adapt ng isang plotless game ay hindi nawala sa Poncle, na dati nang huminto, "ang pinakamahalagang bagay sa mga nakaligtas sa vampire ay ang kwento." Ang kakulangan ng isang malinaw na direksyon para sa pagbagay ay nag -aambag sa kawalan ng isang petsa ng paglabas.
Ang mga nakaligtas sa Vampire, isang mabilis na gothic horror rogue-lite, ay nakakuha ng hindi inaasahang katanyagan pagkatapos ng paglabas ng singaw nito. Ang simple ngunit nakakagulat na malalim na gameplay loop, na nagtatampok ng mga sangkawan ng mga kaaway at isang pag -unlad ng kapangyarihan ng snowballing, na mga manlalaro. Ang tagumpay ng laro ay humantong sa mga makabuluhang pagdaragdag ng nilalaman, kabilang ang 50 mga character at 80 na armas, kasama ang dalawang pangunahing pagpapalawak at ang ODE sa Castlevania DLC.
Ang pagsusuri sa 8/10 ng IGN ay inilarawan ang laro bilang "panlabas na simple ngunit ... isang hindi kapani -paniwalang malalim na butas na mahulog," na kinikilala ang paminsan -minsang mga lull sa gameplay. Ang paparating na pagbagay sa pelikula ay kailangang pagtagumpayan ang likas na pagiging simple upang lumikha ng isang nakakahimok na karanasan sa cinematic.