การปรับตัวของ Vampire Survivors จากวิดีโอเกมสู่ภาพยนตร์ต้องเผชิญกับอุปสรรคสำคัญเนื่องจากการขาดการเล่าเรื่องของเกม เริ่มแรกประกาศว่าเป็นซีรีย์อนิเมชั่นโครงการตอนนี้เป็นภาพยนตร์แอ็คชั่นสดร่วมกับ Story Kitchen นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับนักพัฒนา Poncle
ในโพสต์ไอน้ำเมื่อเร็ว ๆ นี้ Poncle ได้เน้นถึงความยากลำบากในการแปลกลไกที่เรียบง่ายของเกม Horde ให้กลายเป็นภาพยนตร์ที่น่าสนใจ สตูดิโอเน้นวิธีการที่ระมัดระวังจัดลำดับความสำคัญในการค้นหาคู่ค้าที่เหมาะสมซึ่งมีความคิดสร้างสรรค์และความเข้าใจในสาระสำคัญที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมเพื่อเอาชนะการขาดพล็อตดั้งเดิม Poncle ยอมรับความท้าทายโดยธรรมชาติ: การสร้างภาพยนตร์จากเกมที่ไม่มีเนื้อเรื่องที่จัดตั้งขึ้น อย่างไรก็ตามการขาดงานนี้ยังถูกมองว่าเป็นแหล่งที่มาของความตื่นเต้นสร้างสรรค์
การประชดประชันของการปรับเกมที่ไม่มีการวางแผนไม่ได้หายไปกับ Poncle ซึ่งก่อนหน้านี้เหน็บ "สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์คือเรื่องราว" การขาดทิศทางที่ชัดเจนสำหรับการปรับตัวมีส่วนช่วยในการขาดวันที่วางจำหน่าย
Vampire Survivors ซึ่งเป็นนักเล่นแร่แปรธาตุแบบกอธิคสยองขวัญอย่างรวดเร็วได้รับความนิยมอย่างไม่คาดคิดหลังจากปล่อยไอน้ำ การเล่นเกมที่เรียบง่าย แต่มันลึกอย่างน่าประหลาดใจซึ่งมีพยุหะของศัตรูและความก้าวหน้าของพลังหิมะ ความสำเร็จของเกมนำไปสู่การเพิ่มเนื้อหาที่สำคัญรวมถึง 50 ตัวอักษรและอาวุธ 80 ตัวรวมถึงการขยายตัวที่สำคัญสองครั้งและ ODE ไปยัง Castlevania DLC
รีวิว 8/10 ของ IGN อธิบายว่าเกมนี้เป็น "ภายนอกที่เรียบง่าย แต่ ... หลุมลึกที่น่าเหลือเชื่อที่จะล้มลง" ยอมรับการขับกล่อมเป็นครั้งคราวในการเล่นเกม การปรับตัวของภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึงจะต้องเอาชนะความเรียบง่ายโดยธรรมชาตินี้เพื่อสร้างประสบการณ์ภาพยนตร์ที่น่าสนใจ