De aanpassing van Vampire Survivors van videogame tot film wordt geconfronteerd met aanzienlijke hindernissen, voornamelijk vanwege het inherente gebrek aan verhaal van de game. Aanvankelijk aangekondigd als een animatieserie, presenteert het project, nu een live-actiefilm in samenwerking met Story Kitchen, een unieke uitdaging voor ontwikkelaar Poncle.
In een recent stoompost benadrukte Poncle de moeilijkheid om de eenvoudige, op Horde gebaseerde mechanica van de game te vertalen in een boeiende film. De studio benadrukte de voorzichtige aanpak en gaf prioriteit aan het vinden van de juiste partners die de creativiteit en het begrip van de unieke essentie van de game bezitten om de afwezigheid van een traditionele plot te overwinnen. Poncle erkende de inherente uitdaging: het maken van een film uit een game zonder gevestigde verhaallijn. Deze afwezigheid wordt echter ook gezien als een bron van creatieve opwinding.
De ironie van het aanpassen van een plotless game ging niet verloren op Poncle, die eerder grapte: "Het belangrijkste in Vampire Survivors is het verhaal." Het ontbreken van een duidelijke richting voor de aanpassing draagt bij aan de afwezigheid van een releasedatum.
Vampire Survivors, een snelle gothic horror-rogue-lite, kreeg onverwachte populariteit na de release van stoom. De eenvoudige maar verrassend diepe gameplay -lus, met hordes vijanden en een sneeuwballende krachtprogressie, boeiende spelers. Het succes van de game leidde tot belangrijke inhoud toevoegingen, waaronder 50 tekens en 80 wapens, plus twee grote uitbreidingen en de Ode aan Castlevania DLC.
De 8/10 review van IGN beschreef het spel als "uiterlijk eenvoudig maar ... een ongelooflijk diepe gat om naar beneden te vallen", en erkent zijn incidentele stilten in gameplay. De aankomende filmaanpassing zal deze inherente eenvoud moeten overwinnen om een meeslepende filmische ervaring te creëren.