HoYoverse အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Liu Wei သည် Genshin Impact ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အပေါ် အနုတ်လက္ခဏာကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်၏ သိသာထင်ရှားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို မကြာသေးမီက ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းနှင့် ၎င်း၏ဖန်တီးသူများအတွက် စိန်ခေါ်သည့်နှစ်အတွက် သူ၏ ပြတ်သားသော မှတ်ချက်များ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။
Genshin Impact Developers များသည် အပျက်သဘောဆောင်သော Fan Reaction ကြောင့် လွှမ်းမိုးနေသည်
အသင်းသည် တိုးတက်မှုနှင့် ကစားသမား တုံ့ပြန်ချက်အတွက် ရည်စူးထားဆဲဖြစ်သည်
(c) SentientBamboo မကြာသေးမီက ရှန်ဟိုင်းပွဲတစ်ခုတွင်၊ Liu Wei သည် လွန်ခဲ့သည့်နှစ်အတွင်း ပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများကြောင့် Genshin Impact အဖွဲ့အတွင်းရှိ "စိုးရိမ်မှုများနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုများ" ကို မိန့်ခွန်းပြောကြားခဲ့သည်။ 2024 Lunar New Year ဝန်းကျင်ကာလနှင့် နောက်ဆက်တွဲမွမ်းမံမှုများသည် ကစားသူများ၏မကျေနပ်မှုများ တိုးပွားလာခြင်းကြောင့် အထူးတုန်လှုပ်နေပါသည်။YouTube ပေါ်ရှိ SentientBamboo မှ ဘာသာပြန်ထားသည့် အသံသွင်းမှုတစ်ခုအရ Liu သည် အနုတ်လက္ခဏာတုံ့ပြန်ချက်၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်- "လွန်ခဲ့သည့်နှစ်တွင်၊ Genshin အဖွဲ့နှင့် ကျွန်ုပ်သည် သိသာထင်ရှားသော စိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုများကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ စိန်ခေါ်မှုအချိန်များကို ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ထုထည်နှင့် ပြင်းထန်မှု ဝေဖန်မှုများကြောင့် အဖွဲ့တစ်ခုလုံး အသုံးမဝင်ဟု ခံစားခဲ့ရသည်။
ဤထုတ်ပြန်ချက်သည် 4.4 Lantern Rite ဖြစ်ရပ်အပါအဝင် မကြာသေးမီက မွမ်းမံမှုများနှင့် ပတ်သက်သည့် အငြင်းပွားဖွယ်ရာများကို လိုက်နာပါသည်။ ပွဲ၏ နည်းပါးသော ဆုလာဘ်များ (ကံကြမ္မာ သုံးခု ရောယှက်နေသော) သည် စိတ်ပျက်စရာနှင့် ဝေဖန်မှုများကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဖြစ်စေခဲ့သည်။
ကစားသမားအများအပြားသည် Honkai: Star Rail ကဲ့သို့သော အခြား HoYoverse ခေါင်းစဉ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက မလုံလောက်သော အပ်ဒိတ်များဟု ထင်မြင်မိသည့်အတွက် စိတ်ပျက်မိပြီး အပျက်သဘောဆောင်သော သုံးသပ်ချက်များကို မြင့်တက်လာစေသည်။ Kuro Games ၏ Wuthering Waves သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုတွင် ကွာခြားချက်များကို မီးမောင်းထိုးပြသည့် နှိုင်းယှဉ်မှုများဖြင့် မကျေနပ်မှုများကို လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။
နောက်ထပ်တုံ့ပြန်မှုသည် Genshin ၏ 4.5 Chronicled Banner ဖြစ်သည်၊ အထူးသဖြင့် ကမ္ဘာပေါ်ရှိ ယဉ်ကျေးမှုများမှ လှုံ့ဆော်ပေးသော ဇာတ်ကောင်များ၏ သရုပ်ဖော်မှုများ၊ "အဖြူရောင်ဆေးကြောခြင်း" နှင့် လွဲမှားစွာ ကိုယ်စားပြုမှုတို့ဖြင့် ဂိမ်း၏ အလုံးစုံ ဦးတည်ချက်နှင့် ပတ်သက်၍လည်း စိုးရိမ်မှုများ မြင့်တက်လာခဲ့သည်။
သိသိသာသာ စိတ်လှုပ်ရှားနေချိန်တွင် Wei က အဆိုပါစိုးရိမ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်- "အချို့က ကျွန်ုပ်တို့အဖွဲ့သည် မာနကြီးပြီး တုံ့ပြန်မှုမရှိပါက ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားသူများလည်း ဖြစ်ကြသည်၊ ကစားသမားများ၏ ခံစားချက်ကို နားလည်ပါသည်။ တုံ့ပြန်မှုပမာဏမှာ ကျွန်ုပ်တို့ကို လွှမ်းခြုံထားပြီး၊ စိတ်တည်ငြိမ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ကစားသမားအစစ်အမှန်များ၏ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ဖော်ထုတ်ပြီး ဖော်ထုတ်ပါ။
စိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Liu သည် အနာဂတ်အတွက် အကောင်းမြင်မှုကို ထုတ်ဖော်ခဲ့ပြီး အသင်း၏ တိုးတက်မှုနှင့် အသိုင်းအဝိုင်း ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "မျှော်လင့်ချက်တိုင်းကို ကျွန်တော်တို့ မဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ပေမယ့် ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်ရဲ့ စိန်ခေါ်မှုတွေက သတ္တိနဲ့ ယုံကြည်မှုကိုလည်း မြှင့်တင်ပေးခဲ့ပါတယ်။ ရှေ့ကိုဆက်သွားရင်း၊ ဖြစ်နိုင်ချေရှိတဲ့ အတွေ့အကြုံတွေကို ဖန်တီးဖို့ အာရုံစိုက်ကြပါစို့။"
အခြားသတင်းများတွင်မူ မကြာသေးမီက အစမ်းကြည့်ရှုမှုတွင် ဂိမ်း၏လာမည့်ဒေသဖြစ်သော Natlan ကို သြဂုတ် ၂၈ ရက်၌ စတင်ပြသခဲ့သည်။