Ipinahayag kamakailan ng CEO ng HoYoverse na si Liu Wei ang makabuluhang epekto ng negatibong feedback ng manlalaro sa koponan ng pagbuo ng Genshin Impact. Ang kanyang mga tapat na komento ay nagbigay-liwanag sa isang mapaghamong taon para sa laro at sa mga tagalikha nito.
Ang Mga Developer ng Genshin Impact ay Nabigla ng Negatibong Reaksyon ng Tagahanga
Nananatiling Nakatuon ang Koponan sa Pagpapabuti at Feedback ng Manlalaro
(c) SentientBamboo Sa isang kamakailang kaganapan sa Shanghai, tinugon ni Liu Wei ang "pagkabalisa at kalituhan" sa loob ng pangkat ng Genshin Impact na nagmula sa matinding pagpuna sa nakalipas na taon. Ang panahon na nakapalibot sa Lunar New Year 2024 at ang mga kasunod na update ay napatunayang partikular na magulong, na minarkahan ng lumalaking kawalang-kasiyahan ng manlalaro.Ayon sa isinalin na recording ng SentientBamboo sa YouTube, inilarawan ni Liu ang epekto ng negatibong feedback: "Sa nakalipas na taon, kami ng Genshin team ay nakaranas ng matinding pagkabalisa at pagkalito. Hinarap namin ang mga mapanghamong panahon. Ang dami at intensity ng ang pagpuna ay nagparamdam sa buong koponan na walang silbi."
Ang pahayag na ito ay kasunod ng isang serye ng mga kontrobersiya na pumapalibot sa mga kamakailang update, kabilang ang kaganapan sa 4.4 Lantern Rite. Ang kaunting pabuya ng kaganapan (tatlong magkakaugnay na kapalaran) ay nagdulot ng malawakang pagkabigo at pagpuna.
Maraming manlalaro ang nagpahayag ng pagkadismaya dahil sa inaakalang hindi sapat na mga update kumpara sa iba pang mga pamagat ng HoYoverse tulad ng Honkai: Star Rail, na humahantong sa pagdami ng mga negatibong review. Ang Wuthering Waves ng Kuro Games ay nagdulot din ng kawalang-kasiyahan, na may mga paghahambing na nagha-highlight ng mga pagkakaiba sa gameplay at paggalaw ng karakter.
Higit pang nagpasigla sa backlash ay ang 4.5 Chronicled Banner ng Genshin, na ang gacha mechanics ay nakakuha ng mga negatibong paghahambing sa tradisyonal na Mga Banner ng Kaganapan. Nagtaas din ng mga alalahanin tungkol sa pangkalahatang direksyon ng laro, partikular na tungkol sa paglalarawan ng mga character na inspirasyon ng mga totoong kultura, na may mga akusasyon ng "whitewashing" at maling representasyon.
Bagama't nakikitang emosyonal, inamin ni Wei ang mga alalahaning ito: "Naramdaman ng ilan na ang aming koponan ay mayabang at hindi tumutugon. Ngunit kami ay mga manlalaro din; naiintindihan namin ang mga damdamin ng manlalaro. Ang dami ng feedback ay nanaig sa amin; kailangan naming huminahon at tukuyin ang mga tunay na alalahanin ng manlalaro."
Sa kabila ng mga hamon, nagpahayag si Liu ng optimismo para sa hinaharap, na inuulit ang pangako ng koponan sa pagpapabuti at pakikipag-ugnayan sa komunidad. "Hindi natin matutugunan ang lahat ng inaasahan, ngunit ang mga hamon ng nakaraang taon ay nagbunga din ng lakas ng loob at tiwala. Sa pasulong, tumuon tayo sa paglikha ng pinakamahusay na posibleng karanasan."
Sa ibang balita, ipinakita ng kamakailang preview ang Natlan, ang paparating na rehiyon ng laro, na ilulunsad noong Agosto 28.