Larian Studios' Publishing Director, Michael Douse, is lovend over de nieuwste RPG van BioWare, Dragon Age: The Veilguard. In een recent Twitter-bericht prees Douse het spel en beschreef het als “het eerste Dragon Age-spel dat echt weet wat het wil zijn.” Hij speelde het "in volledige geheimhouding", en nam zelfs zijn toevlucht tot het spelen achter zijn Backpack - Wallet and Exchange op kantoor!
De lovende woorden van Douse benadrukken het gerichte verhaal van The Veilguard, een verfrissende verandering ten opzichte van eerdere delen. Hij vergeleek de game-ervaring met een ‘goed gemaakte, karaktergedreven Netflix-serie’, een schril contrast met een ‘zware, negen seizoenen durende show’. Hij prees vooral het vechtsysteem en noemde het een "giga-brein-genie" mix van Xenoblade Chronicles en Hogwarts Legacy, resulterend in snelle, aaneenschakelbare aanvallen die doen denken aan BioWare's Mass Effect-serie. Dit staat in schril contrast met de langzamere, meer tactische gevechten van eerdere Dragon Age-titels.
Het tempo van het spel kreeg ook hoge cijfers. Douse merkte zijn "goede gevoel voor voortstuwing en voorwaartse momentum" op, met een meesterlijk begrip van wanneer impactvolle verhalende momenten moeten worden geleverd en wanneer spelers moeten experimenteren met hun karakteropbouw. Dit vertegenwoordigt een afwijking van de meer traditionele RPG-structuur van zijn voorgangers. Hij erkende zelfs het blijvende belang van BioWare in de game-industrie, vooral in het licht van de ‘idioot grote hebzucht van bedrijven’.
Hoewel hij zijn voorliefde voor Dragon Age: Origins erkende, verduidelijkte Douse dat The Veilguard zijn eigen unieke pad volgt. Hij zei simpelweg: "In één woord: het is leuk!"
De nadruk van The Veilguard op karakteraanpassing draagt verder bij aan het succes ervan. Spelers creëren hun Rook-personage, met uitgebreide controle over hun achtergrondverhaal, vaardigheden en afstemming. Keuzes resoneren door het hele spel en hebben invloed op alles, van gevechtsspecialisaties (Mage, Rogue, Warrior, met opties zoals Spellblade voor magiërs) tot de personalisatie van het in-game huis van de Rook, de Lighthouse. Een ontwikkelaar die in een Xbox Wire-artikel werd geciteerd, benadrukte de diepgang van het creëren van personages en zei: "Hiermee kon ik meer over mijn Rook definiëren, zelfs tot aan keuzes waarvan ik dacht dat ze incidenteel waren, zoals waarom hij gezichtstatoeages heeft. Het resultaat is een personage dat echt voelt als de mijne." Dit niveau van spelerskeuze lijkt een sleutelelement te zijn in de positieve beoordeling van Douse.
Nu de releasedatum van 31 oktober nadert, hoopt BioWare op brede instemming met de enthousiaste recensie van Douse. Onze eigen recensie, die de game een score van 90 toekent, benadrukt de omarming van een snellere actie-RPG-stijl, wat resulteert in een vloeiendere en boeiendere gameplay-ervaring.