Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Douse, dành nhiều lời khen ngợi cho game nhập vai mới nhất của BioWare, Dragon Age: The Veilguard. Trong một bài đăng trên Twitter gần đây, Douse đã ca ngợi trò chơi, mô tả nó là "trò chơi Dragon Age đầu tiên thực sự biết mình muốn trở thành gì". Anh ấy chơi nó "hoàn toàn bí mật", thậm chí còn phải chơi sau Backpack - Wallet and Exchange của mình tại văn phòng!
Lời khen của Douse làm nổi bật câu chuyện tập trung của The Veilguard, một sự thay đổi mới mẻ so với các phần trước. Anh ấy ví trải nghiệm của trò chơi giống như một "loạt phim Netflix được làm tốt, có nhân vật điều khiển", trái ngược hoàn toàn với một "chương trình dài 9 mùa nặng nề". Ông đặc biệt ca ngợi hệ thống chiến đấu, gọi nó là sự pha trộn "thiên tài trí tuệ khổng lồ" giữa Xenoblade Chronicles và Hogwarts Legacy, dẫn đến các cuộc tấn công có nhịp độ nhanh, có thể xâu chuỗi gợi nhớ đến của BioWare Chuỗi hiệu ứng khối lượng. Điều này trái ngược hẳn với lối chiến đấu chậm hơn, mang tính chiến thuật hơn của các tựa Dragon Age trước đó.
Nhịp độ của trò chơi cũng đạt được điểm cao. Douse ghi nhận "cảm giác tốt về lực đẩy và động lượng về phía trước", với sự hiểu biết sâu sắc về thời điểm mang lại những khoảnh khắc kể chuyện có tác động và khi nào cho phép người chơi thử nghiệm cách xây dựng nhân vật của họ. Điều này thể hiện sự khác biệt so với cấu trúc RPG truyền thống hơn của những phiên bản tiền nhiệm. Ông thậm chí còn thừa nhận tầm quan trọng lâu dài của BioWare trong ngành công nghiệp trò chơi, đặc biệt là khi đối mặt với "lòng tham của các công ty ngu ngốc".
Trong khi thừa nhận sự yêu thích của mình đối với Dragon Age: Origins, Douse nói rõ rằng The Veilguard có con đường độc đáo của riêng mình. Anh ấy chỉ nói đơn giản: "Nói tóm lại, nó rất vui!"
Sự nhấn mạnh của The Veilguard vào việc tùy biến nhân vật càng góp phần vào thành công của nó. Người chơi tạo nhân vật Xe của mình, với quyền kiểm soát rộng rãi đối với cốt truyện, kỹ năng và sự liên kết của họ. Các lựa chọn vang dội trong suốt trò chơi, tác động đến mọi thứ, từ chuyên môn chiến đấu (Pháp sư, Rogue, Chiến binh, với các tùy chọn như Spellblade dành cho pháp sư) cho đến việc cá nhân hóa ngôi nhà trong trò chơi của Rook, Ngọn hải đăng. Một nhà phát triển được trích dẫn trong một tính năng của Xbox Wire đã nhấn mạnh đến chiều sâu của việc tạo nhân vật, nói rằng, "Điều này cho phép tôi xác định rõ hơn về Xe của mình—thậm chí cả những lựa chọn mà tôi nghĩ là ngẫu nhiên, chẳng hạn như lý do tại sao anh ta có hình xăm trên mặt. Kết quả là một nhân vật thực sự có cảm giác giống tôi." Cấp độ người quản lý người chơi này dường như là yếu tố chính trong đánh giá tích cực của Douse.
Khi ngày phát hành ngày 31 tháng 10 đang đến gần, BioWare hy vọng sẽ có được sự đồng tình rộng rãi với đánh giá nhiệt tình của Douse. Đánh giá của riêng chúng tôi, cho trò chơi số điểm 90, nêu bật phong cách nhập vai hành động nhịp độ nhanh hơn, mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà và hấp dẫn hơn.