Michael Douse ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่ของ Larian Studios ยกย่องเกม RPG ล่าสุดของ BioWare อย่าง Dragon Age: The Veilguard ในโพสต์ Twitter ล่าสุด Douse ยกย่องเกมนี้ โดยอธิบายว่ามันเป็น "เกม Dragon Age เกมแรกที่รู้อย่างแท้จริงว่าต้องการเป็นอะไร" เขาเล่นมันแบบ "เป็นความลับสุดยอด" แม้จะหันไปเล่นข้างหลัง Backpack - Wallet and Exchange ของเขาที่ออฟฟิศด้วยซ้ำ!
คำชมเชยของ Douse เน้นย้ำการเล่าเรื่องที่มุ่งเน้นของ The Veilguard ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นจากภาคก่อนๆ เขาเปรียบเทียบประสบการณ์ของเกมกับ "ซีรีส์ Netflix ที่สร้างมาอย่างดีและขับเคลื่อนด้วยตัวละคร" ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ "การแสดงที่หนักหน่วงยาว 9 ซีซั่น" เขายกย่องระบบการต่อสู้เป็นพิเศษ โดยเรียกมันว่า "อัจฉริยะสมองขนาดใหญ่" ที่ผสมผสานระหว่าง Xenoblade Chronicles และ Hogwarts Legacy ส่งผลให้เกิดการโจมตีที่รวดเร็วและต่อเนื่องได้ ชวนให้นึกถึง ของ BioWare ซีรีส์ Mass Effect สิ่งนี้แตกต่างอย่างมากกับการต่อสู้ที่ช้ากว่าและมียุทธวิธีมากกว่าของเกม Dragon Age รุ่นก่อนๆ
จังหวะของเกมยังได้รับคะแนนสูงอีกด้วย Douse สังเกตว่า "ความรู้สึกที่ดีของแรงผลักดันและโมเมนตัมไปข้างหน้า" ด้วยความเข้าใจอย่างเชี่ยวชาญว่าเมื่อใดควรส่งมอบช่วงเวลาการเล่าเรื่องที่มีผลกระทบ และเมื่อใดที่ผู้เล่นจะได้ทดลองสร้างตัวละครของตน สิ่งนี้แสดงถึงการแตกต่างจากโครงสร้าง RPG แบบดั้งเดิมของรุ่นก่อน เขายังยอมรับถึงความสำคัญที่ยั่งยืนของ BioWare ในอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเผชิญกับ "ความโลภขององค์กรที่ปัญญาอ่อน"
ในขณะที่ยอมรับความชื่นชอบของเขาต่อDragon Age: Origins Douse ชี้แจงว่า The Veilguard มีเส้นทางที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เขาพูดเพียงว่า "พูดได้คำเดียวว่ามันสนุก!"
การที่ Veilguard เน้นการปรับแต่งตัวละครยิ่งมีส่วนช่วยให้ประสบความสำเร็จมากขึ้น ผู้เล่นสร้างตัวละคร Rook ของตนเอง โดยควบคุมเรื่องราวเบื้องหลัง ทักษะ และการวางตำแหน่งได้อย่างกว้างขวาง ตัวเลือกต่างๆ ดังก้องไปทั่วเกม ส่งผลต่อทุกอย่างตั้งแต่ความเชี่ยวชาญด้านการต่อสู้ (Mage, Rogue, Warrior พร้อมตัวเลือกต่างๆ เช่น Spellblade สำหรับผู้วิเศษ) ไปจนถึงบ้านในเกมของ Rook ที่เป็นส่วนตัว นั่นคือ Lighthouse นักพัฒนาที่กล่าวถึงคุณสมบัติ Xbox Wire ได้เน้นย้ำถึงความลึกของการสร้างตัวละคร โดยระบุว่า "สิ่งนี้ทำให้ฉันให้คำจำกัดความเกี่ยวกับ Rook ของฉันได้มากขึ้น แม้กระทั่งตัวเลือกที่ฉันคิดว่าเป็นเรื่องบังเอิญ เช่น ทำไมเขาถึงมีรอยสักบนใบหน้า ผลลัพธ์ที่ได้คือตัวละครที่อย่างแท้จริง รู้สึกเหมือนของฉัน" ตัวแทนผู้เล่นระดับนี้ดูเหมือนจะเป็นองค์ประกอบสำคัญของการประเมินเชิงบวกของ Douse
เมื่อใกล้ถึงวันวางจำหน่ายวันที่ 31 ตุลาคม BioWare หวังว่าจะได้รับข้อตกลงอย่างกว้างขวางกับการทบทวนอย่างกระตือรือร้นของ Douse บทวิจารณ์ของเราเองซึ่งให้คะแนนเกมถึง 90 คะแนน เน้นย้ำถึงรูปแบบเกมแอ็คชัน RPG ที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น ส่งผลให้ประสบการณ์การเล่นเกมลื่นไหลและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น