Larian Studios'un Yayın Direktörü Michael Douse, BioWare'in son RPG'si Dragon Age: The Veilguard hakkında övgüler yağdırıyor. Yakın tarihli bir Twitter gönderisinde Douse, oyunu "gerçekten ne olmak istediğini bilen ilk Dragon Age oyunu" olarak tanımlayarak oyunu övdü. Bunu "tam bir gizlilik içinde" çaldı, hatta ofiste Backpack - Wallet and Exchange arkasında çalmaya bile başvurdu!
Douse'un övgüsü, The Veilguard'ın önceki bölümlere göre canlandırıcı bir değişiklik olan odaklanmış anlatımını öne çıkarıyor. Oyunun deneyimini "iyi hazırlanmış, karakter odaklı bir Netflix dizisine" benzetti; bu, "9 sezon süren ağır bir diziyle" tam bir tezat oluşturuyor. Savaş sistemini özellikle övdü ve onu Xenoblade Chronicles ve Hogwarts Legacy'nin "devasa beyin dehası" karışımı olarak nitelendirdi ve bunun BioWare'in saldırılarını anımsatan hızlı tempolu, zincirlenebilir saldırılarla sonuçlandığını söyledi. Mass Effect serisi. Bu, daha önceki Dragon Age oyunlarındaki daha yavaş, daha taktiksel dövüşlerle keskin bir tezat oluşturuyor.
Oyunun temposu da yüksek puanlar aldı. Douse, ne zaman etkileyici anlatı anları sunması gerektiği ve oyuncuların karakter yapılarını denemelerine ne zaman izin vermesi gerektiği konusunda ustaca bir anlayışla "iyi bir itici güç ve ileri ivme duygusu"na dikkat çekti. Bu, öncekilerin daha geleneksel RPG yapısından bir kopuşu temsil ediyor. Hatta BioWare'in, özellikle de "aptalca kurumsal açgözlülük" karşısında oyun endüstrisindeki kalıcı önemini bile kabul etti.
Douse, Dragon Age: Origins'e olan düşkünlüğünü kabul ederken, The Veilguard'ın kendi benzersiz yolunu çizdiğini açıkladı. Sadece şöyle dedi: "Tek kelimeyle çok eğlenceli!"
The Veilguard'ın karakter kişiselleştirmeye yaptığı vurgu, başarısına daha da katkıda bulunuyor. Oyuncular, geçmişleri, becerileri ve uyumları üzerinde kapsamlı kontrole sahip olarak Kale karakterlerini yaratırlar. Seçimler oyun boyunca yankı buluyor ve dövüş uzmanlıklarından (Büyücü, Rogue, Warrior ve büyücüler için Spellblade gibi seçenekler) Rook'un oyun içi evi Lighthouse'un kişiselleştirilmesine kadar her şeyi etkiliyor. Bir Xbox Wire haberinde adı geçen bir geliştirici, karakter yaratmanın derinliğini vurguladı ve şöyle dedi: "Bu, Rook'um hakkında daha fazla şey tanımlamama olanak sağladı; hatta neden yüz dövmesine sahip olduğu gibi tesadüfi olduğunu düşündüğüm seçimlere kadar. Sonuç, gerçekten beni etkileyen bir karakter oldu. benimki gibi hissettiriyor." Bu seviyedeki oyuncu ajansı, Douse'un olumlu değerlendirmesinin önemli bir unsuru gibi görünüyor.
31 Ekim çıkış tarihi yaklaşırken BioWare, Douse'un coşkulu incelemesiyle geniş çapta bir anlaşma sağlamayı umuyor. Oyunu 90 puanla ödüllendiren kendi incelememiz, oyunun daha hızlı tempolu bir aksiyon RPG tarzını benimsediğini vurgulayarak daha akıcı ve ilgi çekici bir oyun deneyimi sağlıyor.