Larian Studios ၏ထုတ်ဝေရေးဒါရိုက်တာ Michael Douse သည် BioWare ၏နောက်ဆုံးထွက် RPG၊ Dragon Age: The Veilguard ကို ချီးကျူးဂုဏ်ပြုပါသည်။ မကြာသေးမီက Twitter ပို့စ်တစ်ခုတွင် Douse သည် ၎င်းဂိမ်းကို "ဘာဖြစ်ချင်သည်ကို အမှန်တကယ်သိသော ပထမဆုံး Dragon Age ဂိမ်း" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ ရုံးခန်းတွင် ၎င်း၏ Backpack - Wallet and Exchange နောက်ကွယ်တွင် ကစားရန်ပင် လျှို့ဝှက်စွာ ကစားခဲ့သည်!
Douse ၏ ချီးကျူးဂုဏ်ပြုမှုသည် The Veilguard ၏ အာရုံခံဇာတ်ကြောင်းကို မီးမောင်းထိုးပြသည်၊၊ ယခင်အပိုင်းများမှ ပြန်လည်ဆန်းသစ်သော ပြောင်းလဲမှုဖြစ်သည်။ သူသည် ဂိမ်း၏အတွေ့အကြုံကို "ကောင်းမွန်စွာဖန်တီးထားသော၊ ဇာတ်ကောင်များမောင်းနှင်သည့် Netflix စီးရီး" နှင့် "ပြင်းထန်ပြီး 9 ရာသီကြာရှိုး" နှင့် လုံးဝဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ သူသည် Xenoblade Chronicles နှင့် Hogwarts Legacy ပေါင်းစပ်ထားသော "giga-brain genius" ဟုခေါ်သော တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကို အထူးချီးကျူးခဲ့ပြီး၊ BioWare ၏ ကို သတိရကာ လျင်မြန်သော၊ ကွင်းဆက်တိုက်ခိုက်မှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေသည် Mass Effect စီးရီး။ ၎င်းသည် အစောပိုင်း Dragon Age ခေါင်းစဉ်များ၏ နှေးကွေးသော၊ ပိုနည်းဗျူဟာမြောက် တိုက်ပွဲများနှင့် သိသိသာသာ ကွာခြားပါသည်။
ဂိမ်း၏ အရှိန်အဟုန်သည် မြင့်မားသော အမှတ်များ ရရှိခဲ့သည်။ Douse သည် ၎င်း၏ "တွန်းကန်အားနှင့် ရှေ့အရှိန်အဟုန်၏ ကောင်းသောအာရုံ" ကို အကျိုးသက်ရောက်သော ဇာတ်ကြောင်းပြောပြရမည့်အချိန်နှင့် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ဇာတ်ကောင်တည်ဆောက်မှုကို စမ်းသပ်ခွင့်ပြုရမည့်အချိန်ကို ကျွမ်းကျင်စွာနားလည်ခြင်းဖြင့် ၎င်း၏ "ကောင်းသောတွန်းကန်မှုနှင့် ရှေ့အရှိန်အဟုန်" ကို မှတ်သားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ၎င်း၏ ယခင်မျိုးဆက်များ၏ ရိုးရာ RPG ဖွဲ့စည်းပုံမှ ထွက်ခွာခြင်းကို ကိုယ်စားပြုသည်။ အထူးသဖြင့် "မိုက်မဲသောကော်ပိုရိတ်လောဘ" ၏မျက်နှာတွင် BioWare ၏တည်မြဲသောအရေးပါမှုကိုပင် အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။
Dragon Age: Origins ကို နှစ်သက်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုနေစဉ်၊ Douse မှ Veilguard သည် ၎င်း၏ထူးခြားသောလမ်းကြောင်းကို ထွင်းထုထားကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ သူက ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောတယ် "တစ်ခွန်းတည်းပြောရတာ ပျော်စရာပဲ!""&&&]
The Veilguard၏ ဇာတ်ကောင်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းအပေါ် အလေးပေးမှုသည် ၎င်း၏အောင်မြင်မှုကို ပိုမိုရရှိစေသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ နောက်ကြောင်းရာဇဝင်၊ ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် ချိန်ညှိမှုအပေါ် ကျယ်ပြန့်စွာ ထိန်းချုပ်မှုဖြင့် ၎င်းတို့၏ Rook ဇာတ်ကောင်ကို ဖန်တီးသည်။ ရွေးချယ်မှုများသည် ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးတွင် ပဲ့တင်ထပ်နေကာ တိုက်ခိုက်ရေးအထူးပြုများ (Mage၊ Rogue၊ Warrior၊ mages အတွက် Spellblade ကဲ့သို့ ရွေးချယ်မှုများပါ) မှ Rook ၏ဂိမ်းတွင်းအိမ်ဖြစ်သော Lighthouse မှ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုအထိ အရာအားလုံးကို သက်ရောက်မှုရှိသည်။ Xbox Wire အင်္ဂါရပ်တွင် ကိုးကားဖော်ပြထားသည့် developer တစ်ဦးက ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု၏ အတိမ်အနက်ကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီး "ဒါက ကျွန်တော့် Rook အကြောင်း ပိုအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုပါရစေ— သူဘာကြောင့် မျက်နှာတက်တူးထိုးရတာနဲ့တူတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်တဲ့ ရွေးချယ်မှုတွေကြောင့် မတော်တဆဖြစ်မိတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ခဲ့တာ။ ရလဒ်ကတော့ အမှန်တကယ်ဖြစ်လာတဲ့ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုပါပဲ။ ငါ့လိုခံစားရတယ်။" ဤကစားသမားအေဂျင်စီအဆင့်သည် Douse ၏ အပြုသဘောဆောင်သော အကဲဖြတ်မှု၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပုံရသည်။ ၎င်း၏အောက်တိုဘာ 31 ရက်ဖြန့်ချိမည့်ရက်နီးကပ်လာသည်နှင့်အမျှ၊ BioWare သည် Douse ၏စိတ်အားထက်သန်သောပြန်လည်သုံးသပ်မှုနှင့်ကျယ်ပြန့်သောသဘောတူညီချက်ရရှိရန်မျှော်လင့်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်သုံးသပ်ချက်သည် ဂိမ်းကို ရမှတ် 90 ဖြင့် ချီးမြှင့်ခြင်းဖြစ်ပြီး ပိုမိုမြန်ဆန်သော လုပ်ဆောင်ချက် RPG စတိုင်လ်၏ လွှမ်းမိုးမှုကို မီးမောင်းထိုးပြကာ ပိုမိုချောမွေ့ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ရရှိစေပါသည်။