Larian Studios' Publishing Director, Michael Douse, ay nagpupuri sa pinakabagong RPG ng BioWare, Dragon Age: The Veilguard. Sa isang kamakailang post sa Twitter, pinuri ni Douse ang laro, na inilarawan ito bilang "ang unang laro ng Dragon Age na tunay na nakakaalam kung ano ang nais nitong maging." Pinatugtog niya ito "nang buong lihim," kahit na naglalaro sa likod ng kanyang Backpack - Wallet and Exchange sa opisina!
Ang papuri ni Douse ay nagha-highlight sa The Veilguard's focused narrative, isang nakakapreskong pagbabago mula sa mga nakaraang installment. Inihalintulad niya ang karanasan ng laro sa isang "well-made, character-driven Netflix series," isang malaking kaibahan sa isang "heavy, 9-season long show." Partikular niyang pinuri ang combat system, tinawag itong "giga-brain genius" na timpla ng Xenoblade Chronicles at Hogwarts Legacy, na nagreresulta sa mabilis, chainable na pag-atake na nakapagpapaalaala sa ng BioWare. Serye ng Mass Effect. Malaki ang kaibahan nito sa mas mabagal, mas taktikal na labanan ng mga naunang titulo ng Dragon Age.
Ang pacing ng laro ay nakakuha din ng matataas na marka. Nabanggit ni Douse ang "magandang pakiramdam ng propulsion at forward momentum," na may mahusay na pag-unawa kung kailan maghahatid ng mga makabuluhang sandali ng pagsasalaysay at kung kailan pahihintulutan ang mga manlalaro na mag-eksperimento sa kanilang mga character build. Ito ay kumakatawan sa isang pag-alis mula sa mas tradisyonal na istruktura ng RPG ng mga nauna nito. Kinilala pa niya ang walang hanggang kahalagahan ng BioWare sa industriya ng pasugalan, partikular na sa harap ng "moronic corporate greed."
Habang kinikilala ang kanyang pagkagusto sa Dragon Age: Origins, nilinaw ni Douse na ang The Veilguard ay nag-uukit ng sarili nitong natatanging landas. Sinabi lang niya, "Sa madaling salita, masaya!"
Ang pagbibigay-diin ng Veilguard sa pagpapasadya ng character ay higit pang nakakatulong sa tagumpay nito. Ginagawa ng mga manlalaro ang kanilang karakter sa Rook, na may malawak na kontrol sa kanilang backstory, kasanayan, at pagkakahanay. Ang mga pagpipilian ay umaalingawngaw sa buong laro, na nakakaapekto sa lahat mula sa mga espesyalisasyon sa labanan (Mage, Rogue, Warrior, na may mga opsyon tulad ng Spellblade para sa mga salamangkero) hanggang sa pag-personalize ng in-game home ng Rook, ang Lighthouse. Binigyang-diin ng isang developer na sinipi sa isang feature ng Xbox Wire ang lalim ng paglikha ng character, na nagsasabing, "Ito ay nagbibigay-daan sa akin na tukuyin ang higit pa tungkol sa aking Rook—kahit na hanggang sa mga pagpipilian na akala ko ay hindi sinasadya, tulad ng kung bakit siya may mga tattoo sa mukha. Ang resulta ay isang karakter na tunay na parang akin." Ang antas na ito ng ahensya ng manlalaro ay tila isang mahalagang elemento ng positibong pagtatasa ni Douse.
Sa papalapit na petsa ng paglabas nito sa Oktubre 31, umaasa ang BioWare para sa malawakang kasunduan sa masigasig na pagsusuri ng Douse. Ang aming sariling pagsusuri, na nagbibigay sa laro ng score na 90, ay nagha-highlight sa pagyakap nito sa isang mas mabilis na aksyon na istilo ng RPG, na nagreresulta sa isang mas tuluy-tuloy at nakakaengganyong karanasan sa gameplay.