EA heeft aangekondigd dat de volgende aflevering in de iconische * Battlefield * -serie gepland is voor release tijdens het fiscale jaar 2026, verspreid van april 2025 tot maart 2026. Deze langverwachte game volgt op de financiële resultaten van het bedrijf in het derde kwartaal voor het fiscale jaar eindigend op maart 2025.
Deze week gaf EA de eerste officiële blik op het nieuwe *Battlefield *-spel, met pre-Alpha-gameplay als onderdeel van een aankondiging over *Battlefield Labs *-een nieuw initiatief dat is ontworpen om spelers te betrekken bij het test- en ontwikkelingsproces. De korte teaser kwam met een oproep tot wapens voor playtesters, wat duidt op EA's toewijding om het spel te verfijnen door feedback van spelers.
"EA onthulde *Battlefield Labs *, een nieuw initiatief waarmee door spelers gedreven testen en innovatie mogelijk is voorafgaand aan het verwachte release van de franchise," verklaarde het bedrijf in zijn financiële rapport.
Daarnaast introduceerde EA *Battlefield Studios *, een overkoepelende branding die vier studio's omvat die zich toeleggen op de ontwikkeling van het nieuwe *Battlefield *-spel. Deze omvatten dobbelstenen in Stockholm, Zweden, gericht op multiplayer; Motive, bekend om de *dode ruimte *remake en *Star Wars: Squadrons *, die bijdragen aan zowel elementen met één speler als multiplayer; Ripple Effect (voorheen Dice LA) in de VS, gericht op het aantrekken van nieuwe spelers; en criterium in het VK, nu verschuiven van * behoefte aan snelheid * naar de * Battlefield * single-player-campagne.
Naarmate de ontwikkeling een "kritische" fase ingaat, wil EA graag feedback van spelers verzamelen om het spel te prioriteren, te verbeteren en te verfijnen. * Battlefield Labs* zullen kernelementen testen zoals gevechten en vernietiging, wapen, voertuig en gadgetbalans, en de integratie hiervan in kaarten, modi en ploegspel. Klassieke modi zoals verovering en doorbraak, de essentie van *Battlefield *'s All-Out Warfare, zullen worden getest naast nieuwe ideeën en verbeteringen aan het klassensysteem (Assault, Engineer, Support en Recon) om diepere strategische gameplay te bevorderen.
Het is belangrijk op te merken dat ondanks de substantiële investering van EA in *slagveld *, het bedrijf vorig jaar Ridgeline Games heeft gesloten, een studio die een op zichzelf staande single-player *slagveld *game ontwikkelde met een verhalende focus.
In september deelde EA meer details over het komende titelloze * Battlefield * -spel, inclusief de eerste concept art. IGN bevestigde de terugkeer van het spel naar een moderne setting, die wegging van de historische en bijna-toekomstthema's van eerdere inzendingen. De conceptkunst liet doorschemeren op functies zoals schip-tot-schip en helikoptergevechten, evenals natuurrampen zoals bosbranden.
Vince Zampella, hoofd van Respawn & Group GM voor EA Studios -organisatie, benadrukte het belang van terugkeer naar de roots van de serie, verwijzend naar de piek van *slagveld *met *Battlefield 3 *en *Battlefield 4 *. "En ik denk dat we terug moeten gaan naar de kern van wat * slagveld * is en dat verbazingwekkend goed doen, en dan zullen we zien waar het vandaan gaat," verklaarde hij in een interview met IGN.
Het volgende *Battlefield *-spel markeert een belangrijke verschuiving van *Battlefield 2042 *, die te maken kreeg met kritiek op zijn specialistensysteem en grote 128-spelers kaarten. De komende titel keert terug naar kaarten van 64 spelers en laat het concept van Specialisten verlaten, met als doel de feedback van fans aan te pakken en de traditionele aantrekkingskracht van de serie te herstellen.
Met de inzet hoog na *Battlefield 2042 *'s uitdagingen, heeft EA CEO Andrew Wilson de nieuwe *Battlefield *een van de "meest ambitieuze projecten in [EA's] geschiedenis" genoemd. De betrokkenheid van meerdere studio's onderstreept de toewijding van EA aan deze grote onderneming, ingekapseld in de *Battlefield Studios *Tagline: "We zijn allemaal bezig met *Battlefield *."
Vince Zampella ging verder in op deze visie en benadrukte de noodzaak om het vertrouwen van Core * Battlefield * -spelers te herwinnen en het universum uit te breiden om diverse ervaringen binnen de franchise te bieden. "We moeten de kern hebben. De kern * Battlefield * -spelers weten wat ze willen ... en dan breidt het zich uit en krijgt meer spelers in het universum," legde hij uit in een interview met 2024 met IGN.
Vanaf nu heeft EA de lanceringsplatforms of de officiële titel voor het nieuwe * Battlefield * -spel niet bekendgemaakt.