EA, ikonik * Battlefield * serisindeki bir sonraki taksitin, 2025 yılından Mart 2026'ya kadar 2026 mali yılında piyasaya sürüldüğünü açıkladı. Bu hevesle beklenen oyunun, şirketin Mart 2025 tarihinde sona eren mali yıl için üçüncü çeyrek finansal sonuçlarını takip ettiğini.
Bu hafta, EA, oyuncuları test ve geliştirme sürecine dahil etmek için tasarlanmış yeni bir girişim olan *Battlefield Labs *hakkında bir duyurunun bir parçası olarak alfa öncesi oyun sergileyen yeni *Battlefield *oyununa ilk resmi bakış sağladı. Kısa teaser, PlayTesters için Silah Çağrısı ile geldi ve EA'nın oyuncuyu oyuncu geri bildirimleriyle rafine etme taahhüdünü gösterdi.
Şirket, finansal raporunda, "EA, franchise'ın beklenen mali yıl 2026 sürümü öncesinde oyuncu odaklı test ve yeniliğe izin veren yeni bir girişim olan EA açıklandı *Battlefield Labs *."
Bunun yanı sıra EA, yeni *Battlefield *oyununun geliştirilmesine adanmış dört stüdyoyu kapsayan bir şemsiye markası olan *Battlefield Studios *'dan tanıttı. Bunlar arasında Stockholm, İsveç'te çok oyuncuya odaklanan zarlar; Hem tek oyunculu hem de çok oyunculu unsurlara katkıda bulunan *ölü alan *remake ve *yıldız savaşları: filolar *ile bilinen güdü; ABD'de yeni oyuncuları çekmeyi amaçlayan Ripple Effect (eski adıyla Dice LA); ve İngiltere'de kriter, şimdi * Hız İhtiyacı * 'dan * Battlefield * tek oyunculu kampanyaya geçiyor.
Geliştirme "kritik" bir aşamaya girdikçe, EA oyunu önceliklendirmek, geliştirmek ve rafine etmek için oyuncu geri bildirimlerini toplamaya isteklidir. * Battlefield Labs* Savaş ve yıkım, silah, araç ve gadget dengesi gibi temel unsurları ve bunların haritalar, modlar ve takım oyunlarına entegrasyonunu test edecek. Fetih ve atılım gibi klasik modlar, *Battlefield *'in All-Out Warfare'in özü, daha derin stratejik oyunları teşvik etmek için sınıf sisteminde (saldırı, mühendis, destek ve Recon) yeni fikirler ve geliştirmelerle birlikte test edilecektir.
EA'nın *Battlefield *'daki önemli yatırımına rağmen, şirketin geçen yıl Ridgeline oyunlarını kapattığını, anlatı odağıyla bağımsız bir tek oyunculu *Battlefield *oyunu geliştirdiğini belirtmek önemlidir.
Eylül ayında EA, ilk konsept sanatı da dahil olmak üzere yaklaşan Untitling * Battlefield * oyunu hakkında daha fazla ayrıntı paylaştı. IGN, oyunun modern bir ortama dönüşünü doğruladı ve önceki girişlerin tarihi ve yakın gelincik temalarından uzaklaştı. Konsept sanatı, gemiden gemiye ve helikopter savaşı gibi özelliklerin yanı sıra orman yangınları gibi doğal afetlere ima edildi.
EA Studios organizasyonu için Respawn & Group GM başkanı Vince Zampella, *Battlefield *ile *Battlefield 3 *ve *Battlefield 4 *ile *Battlefield *zirvesine atıfta bulunarak serinin köklerine dönmenin önemini vurguladı. IGN, "Ve sanırım * Battlefield * 'ın neyin çekirdeğine geri dönmeliyiz ve bunu inanılmaz derecede iyi yapmalıyız ve sonra oradan nereye gittiğini göreceğiz."
Bir sonraki *Battlefield *oyunu, uzman sistemi ve 128 oyunculu büyük haritalar için eleştiri ile karşılaşan *Battlefield 2042 *'den önemli bir değişime işaret ediyor. Yaklaşan başlık 64 oyunculu haritalara geri dönecek ve fan geri bildirimlerini ele almayı ve dizinin geleneksel çekiciliğini geri yüklemeyi amaçlayan uzman konseptini terk edecek.
Battlefield 2042 *'nin zorluklarından sonra yüksek olan Bahisler ile EA CEO'su Andrew Wilson, yeni *Battlefield *' ı "[EA] tarihindeki en iddialı projelerden" biri olarak adlandırdı. Birden fazla stüdyonun katılımı, EA'nın *Battlefield Studios *sloganında kapsüllenen bu büyük çabaya olan bağlılığının altını çiziyor, "Hepimiz *Battlefield *."
Vince Zampella, bu vizyonu daha da detaylandırdı ve franchise içinde çeşitli deneyimler sunmak için evreni genişletirken çekirdek * savaş alanı * oyuncularının güvenini yeniden kazanma ihtiyacını vurguladı. "Çekirdeğe sahip olmalıyız. Çekirdek * Battlefield * oyuncuları ne istediklerini biliyorlar ... ve sonra genişliyor ve evrene daha fazla oyuncu alıyor."
Şu an itibariyle, EA yeni * Battlefield * oyununun lansman platformlarını veya resmi başlığını açıklamamıştır.