Inihayag ng EA na ang susunod na pag-install sa iconic * battlefield * series ay natapos para mailabas sa panahon ng piskal na taon 2026, na sumasaklaw mula Abril 2025 hanggang Marso 2026. Ang sabik na inaasahang laro na ito ay sumusunod sa ikatlong-quarter na mga resulta ng pananalapi ng kumpanya para sa piskal na pagtatapos ng Marso 2025.
Sa linggong ito, ibinigay ng EA ang unang opisyal na sulyap sa bagong *battlefield *game, na nagpapakita ng pre-alpha gameplay bilang bahagi ng isang anunsyo tungkol sa *Battlefield Labs *-isang bagong inisyatibo na idinisenyo upang maisangkot ang mga manlalaro sa proseso ng pagsubok at pag-unlad. Ang maikling teaser ay may isang tawag sa mga armas para sa mga playtesters, na nagpapahiwatig ng pangako ng EA na pinino ang laro sa pamamagitan ng feedback ng player.
"Ea Unveiled *Battlefield Labs *, isang bagong inisyatibo na nagpapahintulot sa pagsubok na hinihimok ng player at makabagong ideya nangunguna sa inaasahang paglabas ng franchise ng taong 2026," ang kumpanya ay nakasaad sa ulat ng pananalapi nito.
Sa tabi nito, ipinakilala ni Ea ang *battlefield Studios *, isang payong branding na sumasaklaw sa apat na mga studio na nakatuon sa pagbuo ng bagong *larangan ng larangan ng digmaan. Kasama dito ang dice sa Stockholm, Sweden, na nakatuon sa Multiplayer; Motibo, na kilala para sa *Dead Space *Remake at *Star Wars: Squadrons *, na nag-aambag sa parehong mga elemento ng Single-Player at Multiplayer; Ripple Effect (dating Dice La) sa US, na naglalayong maakit ang mga bagong manlalaro; at criterion sa UK, na ngayon ay lumilipat mula sa * pangangailangan para sa bilis * sa * battlefield * single-player na kampanya.
Habang ang pag -unlad ay pumapasok sa isang "kritikal" na yugto, ang EA ay sabik na mangalap ng feedback ng manlalaro upang unahin, pagbutihin, at pinuhin ang laro. * Ang Battlefield Labs* ay susubukan ang mga pangunahing elemento tulad ng labanan at pagkawasak, armas, sasakyan, at balanse ng gadget, at ang pagsasama ng mga ito sa mga mapa, mode, at paglalaro ng iskwad. Ang mga klasikong mode tulad ng Conquest and Breakthrough, ang kakanyahan ng *battlefield *all-out warfare, ay susuriin sa tabi ng mga bagong ideya at pagpapahusay sa sistema ng klase (Assault, Engineer, Suporta, at Recon) upang mapangalagaan ang mas malalim na madiskarteng gameplay.
Mahalagang tandaan na sa kabila ng malaking pamumuhunan ng EA sa *battlefield *, isinara ng kumpanya ang mga laro ng Ridgeline noong nakaraang taon, isang studio na bumubuo ng isang nakapag-iisang solong-player *battlefield *na laro na may salaysay na pokus.
Noong Setyembre, nagbahagi si EA ng higit pang mga detalye tungkol sa paparating na Untitled * battlefield * game, kasama na ang unang konsepto ng sining. Kinumpirma ni IGN ang pagbabalik ng laro sa isang modernong setting, na lumayo mula sa makasaysayang at malapit na mga tema ng mga nakaraang mga entry. Ang konsepto ng art na hinted sa mga tampok tulad ng ship-to-ship at helicopter battle, pati na rin ang mga natural na sakuna tulad ng mga wildfires.
Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn & Group GM para sa samahan ng EA Studios, ay binigyang diin ang kahalagahan ng pagbabalik sa mga ugat ng serye, na tinutukoy ang rurok ng *battlefield *na may *battlefield 3 *at *battlefield 4 *. "At sa palagay ko kailangan nating bumalik sa core ng kung ano ang * battlefield * at gawin iyon ng kamangha -manghang, at pagkatapos ay makikita natin kung saan ito pupunta mula roon," sinabi niya sa isang pakikipanayam sa IGN.
Ang susunod na *battlefield *game ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat mula sa *battlefield 2042 *, na nahaharap sa pagpuna para sa mga espesyalista na sistema at malaking 128-player na mapa. Ang paparating na pamagat ay babalik sa 64-player na mga mapa at iwanan ang konsepto ng mga espesyalista, na naglalayong matugunan ang puna ng fan at ibalik ang tradisyonal na apela ng serye.
Gamit ang mga pusta na mataas pagkatapos ng *battlefield 2042 *'s mga hamon, ang CEO ng EA na si Andrew Wilson ay tinawag ang bagong *battlefield *isa sa "pinaka -mapaghangad na mga proyekto sa kasaysayan ng [EA]." Ang pagkakasangkot ng maraming mga studio ay binibigyang diin ang pangako ng EA sa pangunahing pagsisikap na ito, na nakapaloob sa *battlefield studios *tagline, "lahat tayo ay nasa *battlefield *."
Ipinaliwanag pa ni Vince Zampella ang pangitain na ito, na binibigyang diin ang pangangailangan na mabawi ang tiwala ng mga manlalaro ng Core * battlefield * habang pinapalawak ang uniberso upang mag -alok ng magkakaibang karanasan sa loob ng prangkisa. "Kailangan nating magkaroon ng core. Ang pangunahing * battlefield * mga manlalaro ay alam kung ano ang gusto nila ... at pagkatapos ay lumalawak ito at nakakakuha ng mas maraming mga manlalaro sa uniberso," paliwanag niya sa isang 2024 na pakikipanayam sa IGN.
Sa ngayon, hindi isiniwalat ng EA ang mga platform ng paglulunsad o ang opisyal na pamagat para sa bagong * battlefield * game.