EA ogłosił, że kolejna część kultowej * Battlefield * ma zostać wydana podczas roku podatkowego 2026, obejmująca od kwietnia 2025 r. Do marca 2026 r. Ta niecierpliwie oczekiwana gra jest zgodna z wynikami finansowymi trzeciej kwartalnej firmy na rok podatkowym 2025.
W tym tygodniu EA stanowiło pierwsze oficjalne spojrzenie na nową grę *Battlefield *, prezentując rozgrywkę Pre-Alpha w ramach ogłoszenia o *Battlefield Labs *-nowej inicjatywie zaprojektowanej w celu zaangażowania graczy w proces testowania i rozwoju. Krótki zwiastun przyszedł z wezwaniem do Arms for Playtester, co wskazuje na zaangażowanie EA w udoskonalenie gry poprzez opinie gracza.
„EA zaprezentował *Battlefield Labs *, nową inicjatywę umożliwiającą testowanie i innowacje w oparciu o graczy przed oczekiwanym wydaniem roku podatkowym z roku franczyzy”, stwierdziła firma w raporcie finansowym.
Oprócz tego EA wprowadził *Battlefield Studios *, marki parasolowe obejmujące cztery studia poświęcone rozwojowi nowej *gry Battlefield *. Obejmują one kości w Sztokholmie, Szwecji, koncentrując się na trybie wieloosobowym; Motive, znany z remake'u *Dead Space *i *Gwiezdne wojny: eskadry *, przyczyniające się do elementów jednoosobowych i wieloosobowych; Ripple Effect (wcześniej Dice LA) w USA, mający na celu przyciągnięcie nowych graczy; i kryterium w Wielkiej Brytanii, teraz przesuwając się z * Need for Speed * do * Battlefield * Kampania dla jednego gracza.
Gdy rozwój wkracza w fazę „krytyczną”, EA chętnie gromadzi informacje zwrotne od graczy w celu ustalenia priorytetów, ulepszenia i udoskonalenia gry. * Battlefield Labs* przetestują podstawowe elementy, takie jak walka i zniszczenie, broń, pojazd i równowaga gadżetów oraz integracja ich w mapach, trybach i grze w drużynie. Klasyczne tryby, takie jak podbój i przełom, esencja całej wojny *Battlefield *, zostaną przetestowane wraz z nowymi pomysłami i ulepszeniami systemu klasowego (napaść, inżynier, wsparcie i rekon), aby wspierać głębszą strategiczną rozgrywkę.
Należy zauważyć, że pomimo znacznych inwestycji EA w *Battlefield *, firma zamknęła gry Ridgeline w zeszłym roku, studio, które rozwijało samodzielną grę dla jednego gracza *Battlefield *z narracyjnym skupieniem.
We wrześniu EA podzielił się więcej szczegółami na temat nadchodzącej gry bez tytułu * Battlefield *, w tym pierwszej sztuki koncepcyjnej. IGN potwierdziło powrót gry do nowoczesnego otoczenia, odchodząc od historycznych i bliskich tematów poprzednich wpisów. Sztuka koncepcyjna zasugerowała takie funkcje takie jak walka o statek i helikopter, a także klęski żywiołowe, takie jak pożary.
Vince Zampella, szef Repawn & Group GM dla organizacji EA Studios, podkreślił znaczenie powrotu do korzeni serii, odwołując się do szczytu *Battlefield *z *Battlefield 3 *i *Battlefield 4 *. „I myślę, że musimy wrócić do rdzenia tego, czym * jest * Battlefield * i zrobić to niesamowicie dobrze, a potem zobaczymy, dokąd to idzie” - stwierdził w wywiadzie dla IGN.
Kolejna *gra bitwy *oznacza znaczącą zmianę od *Battlefield 2042 *, która spotkała się z krytyką dla jego systemu specjalistów i dużych map 128 graczy. Nadchodzący tytuł powróci do map 64 graczy i porzuci koncepcję specjalistów, mając na celu rozwiązanie opinii fanów i przywrócenie tradycyjnego uroku serii.
Ze stawkami po *Battlefield 2042 *Wyzwania, dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, nazwał nowe *Battlefield *Jednym z „najbardziej ambitnych projektów w historii [EA]”. Zaangażowanie wielu studiów podkreśla zaangażowanie EA w to główne przedsięwzięcie, zamknięte w *Battlefield Studios *: „Wszyscy jesteśmy na *Battlefield *”.
Vince Zampella dalej rozwinął tę wizję, podkreślając potrzebę odzyskania zaufania graczy Core * Battlefield *, jednocześnie rozszerzając wszechświat, aby oferować różnorodne doświadczenia w serii. „Musimy mieć rdzeń. Gracze rdzenia * Battlefield * wiedzą, czego chcą ... a potem rozszerza się i wnosi więcej graczy do wszechświata”, wyjaśnił w wywiadzie dla IGN z IGN.
Na razie EA nie ujawniło platform startowych ani oficjalnego tytułu nowej gry * Battlefield *.