Trang chủ Tin tức Monster Hunter: Một hiện tượng chơi game toàn cầu

Monster Hunter: Một hiện tượng chơi game toàn cầu

Tác giả : Aria May 02,2025

Trong phần dẫn đầu cho sự ra mắt toàn cầu của mình, Monster Hunter Wilds đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước trên cả Steam và PlayStation, dễ dàng theo bước chân của những người tiền nhiệm cực kỳ nổi tiếng của nó, Monster Hunter Rise và Monster Hunter: Thế giới năm 2022. Những số liệu bán hàng này đã thiết lập vững chắc loạt game nhập vai độc đáo và bí truyền của Capcom là một trong những nhượng quyền trò chơi video lớn nhất trên toàn thế giới.

Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng đúng. Chưa đầy một thập kỷ trước, khái niệm về một trò chơi Monster Hunter đạt được sự hoan nghênh trên toàn cầu như vậy sẽ có vẻ xa vời. Tua lại cho bộ truyện bắt đầu vào năm 2004, và ý tưởng này thậm chí sẽ không thể thực hiện được hơn; Trò chơi ban đầu nhận được đánh giá hỗn hợp. Mãi đến một năm sau đó, với việc phát hành Monster Hunter trên PSP, bộ phim đó thực sự đã cất cánh nhưng chỉ ở Nhật Bản.

Trong một thời gian dài, Monster Hunter đã tiết kiệm cho "loạt trò chơi lớn hơn ở Nhật Bản so với phần còn lại của hiện tượng thế giới". Những lý do cho điều này rất đơn giản, vì câu chuyện này sẽ làm sáng tỏ, nhưng Capcom kiên trì tìm cách mở rộng phạm vi của Monster Hunter với thị trường quốc tế. Thành công của Monster Hunter: World, Rise, và bây giờ hoang dã nhấn mạnh giá trị của những nỗ lực đó.

Đây là hành trình của cách Monster Hunter biến đổi từ một hit trong nước sang một cường quốc toàn cầu.

Monster Hunter Wilds đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Vào khoảng thời gian ra mắt Street Fighter 5 vào năm 2016, Capcom đã trải qua một sự tái tổ chức nội bộ để chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới. Những trò chơi này sẽ sử dụng động cơ RE hoàn toàn mới của công ty, thay thế khung MT cũ. Sự thay đổi này không chỉ là một bản nâng cấp công nghệ; Nó đi kèm với một nhiệm vụ mới để tạo ra các trò chơi cho khán giả toàn cầu, không chỉ cho những người hâm mộ hiện tại, cụ thể của lãnh thổ.

"Đó là một vài yếu tố kết hợp với nhau", Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi tại Capcom nổi tiếng với công việc của ông về Devil May Cry. "Sự thay đổi của động cơ và tất cả các đội đã được đưa ra một mục tiêu rất rõ ràng vào thời điểm đó để tạo ra các trò chơi tiếp cận thị trường toàn cầu. [Trò chơi] rất thú vị cho mọi người."

Trong thời đại PS3 và Xbox 360, các trò chơi của Capcom dường như nhắm vào một "thị trường trò chơi phương Tây" tưởng tượng. Trong khi Resident Evil 4 nặng hành động là một thành công, các spinoff tập trung vào súng hơn như Quân đoàn ô và loạt game bắn súng khoa học viễn tưởng đã mất hành tinh đã thất bại trong việc thu hút khán giả mong muốn. Capcom nhận ra rằng cần phải tạo ra các trò chơi thu hút mọi người, không chỉ là người hâm mộ của các thể loại truyền thống phương Tây.

"Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã có mục tiêu rõ ràng đó là chỉ tập trung và không giữ lại bất cứ điều gì", Itsuno nói. "Hướng tới việc tạo ra những trò chơi tốt sẽ tiếp cận mọi người từ khắp nơi trên thế giới."

ItSuno lưu ý rằng giai đoạn dẫn đến năm 2017 là rất quan trọng. "Những thay đổi trong tổ chức và những thay đổi trong động cơ, tất cả các yếu tố này đã kết hợp với nhau vào khoảng thời gian đó", ông nói. Sự ra mắt của Resident Evil 7 năm đó đã đánh dấu sự khởi đầu của một thời Phục hưng Capcom.

Không có loạt phim nào khác thể hiện tốt hơn mục tiêu công ty mới này cho thành công toàn cầu hơn Monster Hunter. Mặc dù nó có những người hâm mộ tận tâm ở phương Tây, bộ phim đã phổ biến hơn đáng kể ở Nhật Bản trong nhiều thập kỷ. Đây không phải là do thiết kế, mà là do các yếu tố trong thế giới thực.

Monster Hunter đã tìm thấy thành công to lớn khi nó chuyển từ PlayStation 2 sang PSP với Monster Hunter Freedom Unite. Thị trường chơi game cầm tay luôn mạnh mẽ hơn ở Nhật Bản so với ở phương Tây, bằng chứng là sự thành công của PSP, DS của Nintendo, và gần đây là The Switch. Theo nhà sản xuất điều hành của loạt phim Ryozo Tsujimoto, chìa khóa thành công của Monster Hunter ở Nhật Bản là mạng Internet không dây tiên tiến của quốc gia, cho phép các game thủ chơi một cách đáng tin cậy với bạn bè.

Monster Hunter Freedom Unite đã thấy bộ truyện đến trên PSP, một khoảnh khắc quan trọng cho các game thủ Nhật Bản. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Tsujimoto nói: "20 năm trước, Nhật Bản đã ở trong tình trạng rất, rất vững chắc về môi trường mạng có sẵn cho mọi người và có thể kết nối và chơi trực tuyến cùng nhau", Tsujimoto nói. "Và tất nhiên, chúng tôi không nói cho tất cả mọi người ở đó, bởi vì chúng tôi nhận ra rằng có những người có thể không có cơ hội chơi với bạn bè hồi đó. Nhưng bằng cách chuyển sang các hệ thống cầm tay, chúng tôi có thể phát triển cơ sở người chơi đang tương tác và chơi nhiều người chơi với nhau."

Monster Hunter, được xây dựng trên trụ cột cốt lõi của trò chơi hợp tác, phát triển mạnh trên các bảng điều khiển cầm tay, cho phép bạn bè nhanh chóng tham gia Hunts cùng nhau. Cơ sở hạ tầng Internet tiên tiến của Nhật Bản có nghĩa là Monster Hunter ban đầu được phát triển cho một thị trường địa phương, ngay cả khi vô tình.

Điều này tạo ra một vòng phản hồi. Monster Hunter Games trở thành những người bán chạy nhất chủ yếu ở Nhật Bản, dẫn đầu Capcom phát hành nội dung chỉ dành cho Nhật Bản và tổ chức các sự kiện đặc biệt chỉ dành cho Nhật Bản, tiếp tục củng cố loạt phim này như một thương hiệu "chỉ dành cho Nhật Bản".

Mặc dù vậy, Monster Hunter có người hâm mộ ở phương Tây, những người mong muốn trải nghiệm nội dung độc quyền được yêu thích bởi các cầu thủ Nhật Bản. Khi cơ sở hạ tầng Internet được cải thiện trên toàn cầu và chơi trực tuyến trở thành tiêu chuẩn cho các game thủ điều khiển, Tsujimoto và nhóm của anh ấy đã có cơ hội ra mắt trò chơi Monster Hunter tiên tiến và dễ tiếp cận nhất của họ cho đến nay.

Được phát hành vào năm 2018 trên PlayStation 4, Xbox One và PC, Monster Hunter: World đã đánh dấu một sự thay đổi đáng kể cho nhượng quyền thương mại. Thay vì được thiết kế cho các bảng điều khiển cầm tay nhỏ hơn, ít có khả năng hơn, nó cung cấp hành động chất lượng bảng điều khiển AAA, quy mô lớn với đồ họa nâng cao, các khu vực lớn hơn, và tất nhiên, những con quái vật lớn hơn.

"Cách tiếp cận của chúng tôi đối với toàn cầu hóa của loạt phim và Monster Hunter nói chung thực sự gắn liền với không chỉ các chủ đề mà chúng tôi đã thiết kế trò chơi, mà còn nhân danh trò chơi", Tsujimoto tiết lộ. "Thực tế là chúng tôi gọi nó là Monster Hunter: World thực sự là một cái gật đầu với thực tế là chúng tôi muốn thu hút khán giả trên toàn thế giới mà chúng tôi muốn thực sự đào sâu và lần đầu tiên trải nghiệm Monster Hunter."

Monster Hunter: World là một bước ngoặt cho bộ truyện, biến nó thành một hiện tượng toàn cầu thực sự. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Điều quan trọng là Monster Hunter: World không ủng hộ thị trường này hơn một thị trường khác. Trò chơi được phát hành đồng thời trên toàn thế giới, không có nội dung độc quyền nào bị khóa cho Nhật Bản, một động thái của Tsujimoto nói "đi kèm với việc tự mình đạt được những tiêu chuẩn toàn cầu mà mọi người mong đợi các tựa game trên khắp thế giới."

Tsujimoto và nhóm của ông đã tiến hành các bài kiểm tra tập trung và kiểm tra người dùng trên toàn cầu để tinh chỉnh công thức của Monster Hunter để thu hút rộng hơn. Tsujimoto nói: "Chúng tôi đã tập trung các bài kiểm tra và thử nghiệm người dùng trên toàn thế giới và một số tác động của những điều đó - phản hồi và ý kiến ​​mà chúng tôi nhận được trong thời gian đó thực sự ảnh hưởng đến cách chúng tôi thiết kế các hệ thống trò chơi của mình và thực sự ảnh hưởng đến mức độ thành công của chúng tôi như một tựa game toàn cầu cho trò chơi đó", Tsujimoto nói.

Một thay đổi đáng kể do các thử nghiệm này là bao gồm số lượng thiệt hại khi người chơi tấn công quái vật. Những điều chỉnh nhỏ này cho một thợ săn quái vật đã đẩy công thức thành công lên độ cao chưa từng có. Các trò chơi Monster Hunter trước đây thường được bán từ 1,3 đến 5 triệu bản, không bao gồm phát hành lại và phiên bản đặc biệt. Ngược lại, Monster Hunter: World và phần tiếp theo năm 2022 của nó, Monster Hunter Rise, cả hai đều vượt qua 20 triệu bản được bán.

Sự tăng trưởng này không phải là tình cờ. Thay vì thay đổi cốt lõi của Monster Hunter để phù hợp với thị hiếu của phương Tây, Tsujimoto và nhóm của anh ta đã tìm ra cách để làm cho bản chất độc đáo và đôi khi phức tạp hơn đối với khán giả rộng hơn mà không ảnh hưởng đến bản chất của nó. Cách tiếp cận này tiếp tục với trò chơi mới nhất, Monster Hunter Wilds.

Tsujimoto giải thích: "Tại trung tâm của nó, Monster Hunter thực sự là một trò chơi hành động và cảm giác hoàn thành mà bạn có được từ việc thực sự làm chủ hành động đó là một khía cạnh quan trọng của Monster Hunter," Tsujimoto giải thích. "Nhưng đối với những người chơi mới hơn, nó thực sự đi đến thời điểm đó. Các bước liên quan đến việc đạt được ý thức hoàn thành đó thực sự là điều chúng tôi đang cố gắng chiến lược, về mặt thiết kế cho người chơi mới. Hoang dã. "

Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, Monster Hunter Wilds đã đạt 738.000 người chơi đồng thời trên Steam, nhiều hơn gấp đôi Monster Hunter: World Time High. Với những đánh giá phát sáng và lời hứa về nhiều nội dung sẽ đến, rất có khả năng Monster Hunter Wilds sẽ tiếp tục sứ mệnh của loạt phim để chinh phục thế giới.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Tin tức Deltarune

    Deltarune News2025Febr tháng 2 Tin tức thú vị từ Toby Fox, được chia sẻ trên nền tảng truyền thông xã hội Bluesky: Bản dịch của Deltarune Chương 4 đã gần hoàn thành cho phiên bản PC. Kiểm tra giao diện điều khiển được thiết lập để khởi động ngay ngày hôm sau. Cột mốc này đánh dấu một bước tiến đáng kể trong việc đưa thi

    May 02,2025
  • Thử nghiệm mạng đầu tiên của Elden Ring Nightreign bị ảnh hưởng bởi các vấn đề về máy chủ, từ các vấn đề phần mềm

    Thử nghiệm mạng đầu tiên của Elden Ring Nightreign, đang diễn ra tại thời điểm xuất bản bài viết này, đã gặp phải các vấn đề về máy chủ quan trọng đã cản trở nhiều người chơi tham gia. Nhân viên IGN có quyền truy cập vào bài kiểm tra đã báo cáo các vấn đề về máy chủ nghiêm trọng đã ngăn họ truy cập

    May 02,2025
  • Top 10 câu đố ghép hình Harry Potter cho người hâm mộ năm 2025

    Nhượng quyền thương mại Harry Potter đã mở rộng thành nhiều hình thức truyền thông, bao gồm một loạt các câu đố phục vụ cho mọi loại người hâm mộ. Cho dù bạn là một người đam mê câu đố dày dạn hay tìm kiếm điều gì đó thú vị cho trẻ em, có một câu đố Harry Potter hoàn hảo cho bạn. Tìm kiếm nhanh cho "Harry Potter

    May 02,2025
  • Sử dụng thẻ tarot một cách hiệu quả trong Balatro: Hướng dẫn

    Không mất nhiều thời gian để Balatro quyến rũ các game thủ trên toàn thế giới, với lối chơi gây nghiện trở thành một chủ đề của nhiều cuộc thảo luận. Một yếu tố quan trọng thêm chiều sâu cho trò chơi là việc sử dụng thẻ tarot. Đây là một hướng dẫn toàn diện về cách sử dụng thẻ tarot một cách hiệu quả trong Balatro.

    May 02,2025
  • Stars Hockey Stars mang đến hành động khúc côn cầu 3V3 nhịp độ nhanh lên lòng bàn tay của bạn, ngay bây giờ

    Khúc côn cầu trên băng nổi tiếng với năng lượng thô sơ và thô thiển, từ sự hồi hộp của quả bóng bay lên với tốc độ chóng mặt đến những cuộc cãi lộn không thường xuyên trên băng. Nếu bạn khao khát nắm bắt được sự phấn khích này trên điện thoại thông minh của mình, bạn sẽ được điều trị với trò chơi iOS và Android mới được phát hành, *

    May 02,2025
  • "Mở khóa Giáp vàng trong Black Ops 6 Zombies Guide"

    Armor đã trở thành một yếu tố thiết yếu trong kho vũ khí của các nhà khai thác giải quyết * Call of Duty * Zombie. Đối với những người muốn tăng cường sự bảo vệ của họ vượt ra ngoài tiêu chuẩn 3, một quả trứng Phục sinh mới trên bản đồ ngôi mộ trong * Black Ops 6 * mang đến cơ hội để có được bộ áo giáp vàng đáng thèm muốn. Đây là một G chi tiết

    May 02,2025