অনেক ডেভেলপারদের মতে গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেল তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ব্যর্থতার হার বোঝায়, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে বলিদান করে।
রিভল্যুশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশকের বিনিয়োগ বৃদ্ধির ফলে আরও ভাল গেমে অনুবাদ করা হয়নি। তিনি Ubisoft এর স্কাল এবং হাড়ের দিকে ইঙ্গিত করেছেন, প্রাথমিকভাবে "AAAA" শিরোনাম হিসাবে বিপণন করা হয়েছিল, একটি ব্যয়বহুল ব্যর্থতার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে, এই ধরনের লেবেলের শূন্যতা তুলে ধরে।
সমালোচনা EA এর মতো অন্যান্য প্রধান প্রকাশকদের কাছেও প্রসারিত হয়েছে, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীরা দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত করেছে।
বিপরীতভাবে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা অনেক "AAA" শিরোনামের চেয়ে গভীরভাবে অনুরণিত হয়। Baldur's Gate 3 এবং Stardew Valley এর মত গেমের সাফল্য নিছক বাজেটের তুলনায় সৃজনশীলতা এবং গুণমানের প্রাধান্য প্রদর্শন করে।
প্রচলিত বিশ্বাস হল যে মুনাফা সর্বাধিকীকরণ সৃজনশীলতাকে দমিয়ে দেয়। বিকাশকারীরা ঝুঁকি নিতে দ্বিধাগ্রস্ত হয়, যার ফলে বড় বাজেটের গেমগুলিতে উদ্ভাবনের স্থবিরতা দেখা দেয়। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম নির্মাতাদের একটি নতুন প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করতে শিল্পের একটি দৃষ্টান্তমূলক পরিবর্তন প্রয়োজন।