Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay nawawalan ng kaugnayan, ayon sa maraming developer. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang rate ng pagkabigo, nauugnay na ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng tubo na kadalasang nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.
Tinawag niCharles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng isang panahon kung kailan hindi naisalin sa mas magagandang laro ang tumaas na pamumuhunan ng publisher. Itinuro niya ang Ubisoft's Skull and Bones, na unang ibinebenta bilang isang "AAAA" na pamagat, bilang isang pangunahing halimbawa ng isang magastos na kabiguan, na nagbibigay-diin sa kawalan ng laman ng mga naturang label.
Maaabot ang kritisismo sa iba pang pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer ng pagbibigay-priyoridad sa mass production kaysa sa audience engagement.
Sa kabaligtaran, ang mga indie studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming "AAA" na pamagat. Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagpapakita ng primacy ng pagkamalikhain at kalidad kaysa sa sobrang badyet.
Ang umiiral na paniniwala ay na ang pag-maximize ng kita ay pinipigilan ang pagkamalikhain. Nag-aalangan ang mga developer na makipagsapalaran, na humahantong sa isang pagwawalang-kilos ng pagbabago sa mga larong malaki ang badyet. Ang industriya ay nangangailangan ng pagbabago ng paradigm upang makuha muli ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.