ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည် ၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကို ဆုံးရှုံးနေကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြား၏အဆိုအရ သိရသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် နိမ့်ကျမှုနှုန်းများကို ကနဦးဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ယခုအခါ ၎င်းသည် တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို စွန့်စားလေ့ရှိသည့် အမြတ်အစွန်းကို မောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။
Revolution Studios ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Charles Cecil က "ရီစရာနှင့် အဓိပ္ပါယ်မဲ့" ဟူသော အသုံးအနှုန်းကို ထုတ်ဝေသူရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ တိုးမြင့်လာကာ ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများဆီသို့ ဘာသာပြန်ခြင်းမရှိသည့် ကာလ၏ အမွေအနှစ်တစ်ခုဟု ခေါ်ဆိုပါသည်။ သူသည် "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် စျေးကွက်တင်ခဲ့သော Ubisoft ၏ ဦးခေါင်းခွံနှင့် အရိုးများကို ညွှန်ပြပြီး ငွေကုန်ကြေးကျများသော ကျရှုံးမှု၏ အဓိကဥပမာတစ်ခုအနေနှင့် ထိုတံဆိပ်များ၏ အချည်းနှီးဖြစ်ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
ပရိသတ်ပါဝင်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည်ဟု ကစားသမားများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများက စွပ်စွဲထားသော EA ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများထံသို့ ဝေဖန်မှုများသည် ပျံ့နှံ့သည်။
အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ အင်ဒီစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များစွာထက် ပိုမိုနက်နဲသော အသံထွက်ရှိသော ဂိမ်းများကို မကြာခဏ ထုတ်လုပ်ပါသည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုသည် ဘတ်ဂျက်ထက် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေး၏ ဦးစားပေးမှုကို ပြသသည်။
လွှမ်းမိုးနေသောယုံကြည်ချက်မှာ အမြတ်အများဆုံးရခြင်းသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ဟန့်တားစေသည် ။ Developer များသည် စွန့်စားရရန် ချီတုံချတုံ ဖြစ်နေကြပြီး ဘတ်ဂျက်ကြီးကြီးမားမားဂိမ်းများတွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ရပ်တန့်သွားစေသည်။ လုပ်ငန်းသည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူကာ မျိုးဆက်သစ် ဂိမ်းဖန်တီးသူများကို အတုယူရန် ပါရာဒိုင်းအပြောင်းအရွှေ့တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။