Birçok geliştiriciye göre oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi geçerliliğini kaybediyor. Başlangıçta devasa bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük başarısızlık oranlarını ifade ederken, artık çoğunlukla yenilik ve kaliteden fedakarlık eden kâr odaklı rekabetle ilişkilendiriliyor.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi "aptalca ve anlamsız" olarak nitelendiriyor; bu, artan yayıncı yatırımının daha iyi oyunlara dönüşmediği bir dönemin kalıntısı. Ubisoft'un başlangıçta "AAAA" başlığı olarak pazarlanan Skull and Bones'unu, maliyetli bir başarısızlığın başlıca örneği olarak gösteriyor ve bu tür etiketlerin boşluğunu vurguluyor.
Eleştiri, oyuncular ve geliştiriciler tarafından kitle etkileşimi yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanan EA gibi diğer büyük yayıncılara da uzanıyor.
Bunun tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla birçok "AAA" oyununa göre daha derin yankı uyandıran oyunlar üretir. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunların başarısı, yaratıcılığın ve kalitenin salt bütçeden önce geldiğini gösteriyor.
Genel inanç, kâr maksimizasyonunun yaratıcılığı bastırdığı yönündedir. Geliştiricilerin risk almaktan çekinmeleri büyük bütçeli oyunlarda inovasyonun durgunluğuna yol açıyor. Oyuncuların ilgisini yeniden yakalamak ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için sektörün bir paradigma değişikliğine ihtiyacı var.