Label "AAA" dalam pembangunan permainan semakin hilang kaitannya, menurut banyak pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi dan kadar kegagalan yang rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan tempoh apabila peningkatan pelaburan penerbit tidak diterjemahkan kepada permainan yang lebih baik. Dia menunjuk kepada Skull and Bones Ubisoft, yang pada mulanya dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", sebagai contoh utama kegagalan yang mahal, menonjolkan kekosongan label sedemikian.
Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, yang dituduh oleh pemain dan pembangun mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan penonton.
Sebaliknya, studio indie kerap menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley mempamerkan keutamaan kreativiti dan kualiti berbanding bajet semata-mata.
Kepercayaan lazim ialah pemaksimuman keuntungan menyekat kreativiti. Pembangun teragak-agak untuk mengambil risiko, yang membawa kepada genangan inovasi dalam permainan bajet besar. Industri memerlukan anjakan paradigma untuk menarik semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta permainan generasi baharu.