Theo nhiều nhà phát triển, nhãn "AAA" trong quá trình phát triển trò chơi đang mất đi sự liên quan. Ban đầu có nghĩa là ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.
Charles Cecil, người đồng sáng lập Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của thời kỳ mà việc tăng cường đầu tư của nhà phát hành không mang lại những trò chơi hay hơn. Ông chỉ ra Skull and Bones của Ubisoft, ban đầu được tiếp thị dưới dạng tựa "AAAA", như một ví dụ điển hình về một thất bại tốn kém, làm nổi bật sự trống rỗng của những nhãn hiệu như vậy.
Sự chỉ trích mở rộng sang các nhà xuất bản lớn khác như EA, bị người chơi và nhà phát triển cáo buộc ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là sự tham gia của khán giả.
Ngược lại, các studio độc lập thường sản xuất những trò chơi gây được tiếng vang sâu sắc hơn nhiều tựa game "AAA". Sự thành công của các trò chơi như Baldur's Gate 3 và Stardew Valley thể hiện tính ưu việt của sự sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối.
Niềm tin phổ biến là việc tối đa hóa lợi nhuận sẽ kìm hãm sự sáng tạo. Các nhà phát triển ngần ngại chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự trì trệ trong đổi mới trong các trò chơi có kinh phí lớn. Ngành này cần một sự thay đổi mô hình để thu hút lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho thế hệ người sáng tạo trò chơi mới.