मेटल गियर श्रृंखला के पीछे दूरदर्शी, हिदेओ कोजिमा ने हाल ही में अपनी रचनात्मक दीर्घायु के बारे में चिंता व्यक्त की, जबकि एक साथ यह खुलासा किया कि डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच वर्तमान में विकास के "क्रंच" चरण की मांग है।
कोजिमा के प्रतिबिंब, एक्स/ट्विटर पोस्ट की एक श्रृंखला के माध्यम से साझा किए गए, थकान के प्रवेश के साथ शुरू हुए, इसके बाद "क्रंच समय" के गहन दबाव का एक स्पष्ट विवरण दिया गया - एक अवधि के लिए कुख्यात कार्य घंटों और दिनों के लिए कुख्यात। जबकि कई स्टूडियो ने हाल के विवादों के बाद क्रंच से बचने का वादा किया है, कोजिमा की अपनी टीम पर इसके प्रभाव की खुली स्वीकार्यता असामान्य है।
कोजिमा ने कहा, "खेल के विकास की सबसे अधिक मांग वाली अवधि - शारीरिक और मानसिक रूप से दोनों - जिसे 'क्रंच टाइम' के रूप में जाना जाता है," कोजिमा ने कहा। उन्होंने कोर गेम के विकास से परे अतिरिक्त दबावों को विस्तृत किया, जिसमें टिप्पणियां, स्पष्टीकरण, निबंध, साक्षात्कार और विभिन्न गैर-गेम-संबंधित कार्यों का प्रबंधन करना शामिल है।
यद्यपि कोजिमा ने स्पष्ट रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का नाम नहीं दिया था, लेकिन यह सबसे अधिक संभावित परियोजना है जो क्रंच का अनुभव कर रही है, इसकी प्रत्याशित 2025 रिलीज़ और इस गहन विकास अवधि के विशिष्ट समय को देखते हुए। उनके स्टूडियो की अन्य परियोजनाएं, ओडी और फिजिन, उत्पादन के बहुत पहले चरणों में प्रतीत होती हैं।
खेल के विकास की सबसे अधिक मांग की अवधि - शारीरिक और मानसिक रूप से दोनों -जिसे "क्रंच समय" के रूप में जाना जाता है। मिक्सिंग और जापानी वॉयस रिकॉर्डिंग के शीर्ष पर, अन्य कार्यों का एक अपरिहार्य ढेर है: टिप्पणियाँ, स्पष्टीकरण, निबंध, साक्षात्कार, चर्चा, और…
- Hideo \ _ kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 जनवरी, 2025
हालांकि, कोजिमा की सेवानिवृत्ति के चिंतन सीधे वर्तमान क्रंच से जुड़ा नहीं लगता है। इसके बजाय, यह एक रिडले स्कॉट जीवनी को पढ़कर, अपने स्वयं के करियर प्रक्षेपवक्र पर प्रतिबिंब को प्रेरित करते हुए दिखाई देता है। 61 वर्षीय कोजिमा ने सवाल किया कि वह कितने समय तक अपनी रचनात्मक अभियान को बनाए रख सकता है, जारी रखने की इच्छा व्यक्त कर सकता है लेकिन अपने भविष्य के रचनात्मक जीवनकाल की अनिश्चितता को स्वीकार करता है। उन्होंने प्रेरणा के रूप में 87 में रिडले स्कॉट की निरंतर सफलता का हवाला दिया।
इन प्रतिबिंबों के बावजूद, प्रशंसकों को तत्काल सेवानिवृत्ति से डरने की आवश्यकता नहीं है। कोजिमा उद्योग में लगभग चार दशकों के बाद भी, अपने शिल्प के लिए प्रतिबद्ध है।
सितंबर ने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का एक विस्तारित गेमप्ले का खुलासा किया, इसके चरित्रहीन विचित्र तत्वों को दिखाते हुए: एक अद्वितीय फोटो मोड, डांसिंग के आंकड़े, और मैड मैक्स के निदेशक जॉर्ज मिलर द्वारा चित्रित एक चरित्र। कहानी के लिए एक जनवरी का परिचय और अधिक रुचि रखता है, हालांकि कई कथा विवरण रहस्य में डूबा रहता है। हालांकि, कोजिमा ने कुछ चरित्र अनुपस्थितियों की पुष्टि की है। IGN की पहली डेथ स्ट्रैंडिंग गेम (6/10) की समीक्षा ने अपनी अनूठी दुनिया की प्रशंसा की, लेकिन इसके गेमप्ले की आलोचना की।