Hideo Kojima, de visionair achter de Metal Gear -serie, uitte onlangs zijn bezorgdheid over zijn creatieve levensduur, terwijl hij tegelijkertijd onthulde dat Death Stranding 2: On the Beach momenteel in de veeleisende "Crunch" -fase van ontwikkeling is.
Kojima's reflecties, gedeeld via een reeks X/Twitter -berichten, begonnen met een toelating van vermoeidheid, gevolgd door een openhartige beschrijving van de intense druk van "Crunch Time" - een periode berucht voor langdurige werkuren en dagen vrij opgeofferd. Hoewel veel studio's hebben toegezegd om crunch te voorkomen na recente controverses, is Kojima's open erkenning van de impact ervan op zijn team ongebruikelijk.
"De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als‘ crunch time ’," verklaarde Kojima. Hij beschreef de toegevoegde druk die verder gaat dan de ontwikkeling van de kernspel, inclusief het beheren van opmerkingen, uitleg, essays, interviews en verschillende niet-game-gerelateerde taken.
Hoewel Kojima de Death Stranding 2 niet expliciet noemde, is dit het meest waarschijnlijke project dat crunch ervaart, gezien de verwachte release van 2025 en de typische timing van deze intense ontwikkelingsperiode. De andere projecten van zijn studio, OD en Physint, lijken zich in veel eerdere productie -stadia te bevinden.
De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Naast het mixen en Japanse spraakopname, is er een onvermijdelijke stapel andere taken: het schrijven van opmerkingen, uitleg, essays, interviews, discussies, en ...
- Hideo \ _Kojima (@hideo \ _Kojima \ _en) 10 januari 2025
Kojima's contemplatie van pensionering lijkt echter niet direct gekoppeld aan de huidige crunch. In plaats daarvan lijkt het gestimuleerd door het lezen van een Ridley Scott -biografie, wat aanleiding geeft tot reflectie op zijn eigen loopbaantraject. De 61-jarige Kojima vroeg zich af hoe lang hij zijn creatieve drive kan handhaven en de wens uitgesproken om door te gaan maar de onzekerheid van zijn toekomstige creatieve levensduur te erkennen. Hij noemde het voortdurende succes van Ridley Scott op 87 als inspiratie.
Ondanks deze reflecties hoeven fans niet bang te zijn voor een onmiddellijke pensioen. Kojima blijft zich inzetten voor zijn vak, zelfs na bijna vier decennia in de industrie.
September bracht een uitgebreide gameplay -onthulling van Death Stranding 2, met zijn karakteristieke bizarre elementen: een unieke fotomodus, dansfiguren en een personage geportretteerd door George Miller, de regisseur van Mad Max. Een inleiding in januari tot het verhaal wekte verder interesse, hoewel veel verhalende details gehuld blijven in het mysterie. Kojima heeft echter enkele karakterafwezigheid bevestigd. IGN's recensie van het eerste Death Stranding Game (6/10) prees zijn unieke wereld maar bekritiseerde de gameplay.