Hideo Kojima, yang berwawasan di belakang Siri Metal Gear, baru -baru ini menyatakan kebimbangan mengenai umur panjang kreatifnya sambil secara serentak mendedahkan bahawa Death Stranding 2: di pantai kini dalam fasa pembangunan "krisis" yang menuntut.
Refleksi Kojima, yang dikongsi melalui satu siri jawatan X/Twitter, bermula dengan kemasukan keletihan, diikuti dengan penerangan terang tentang tekanan yang sengit "masa krisis" -a yang terkenal untuk waktu kerja yang dilanjutkan dan hari -hari yang dikorbankan. Walaupun banyak studio telah berjanji untuk mengelakkan masalah berikutan kontroversi baru -baru ini, pengakuan terbuka Kojima terhadap kesannya terhadap pasukannya adalah luar biasa.
"Tempoh yang paling menuntut perkembangan permainan -baik secara fizikal dan mental -biasa dikenali sebagai 'Crunch Time'," kata Kojima. Beliau terperinci tekanan tambahan di luar pembangunan permainan teras, termasuk menguruskan komen, penjelasan, esei, wawancara, dan pelbagai tugas yang tidak berkaitan dengan permainan.
Walaupun Kojima tidak menamakan Death Stranding 2, ia adalah projek yang paling mungkin mengalami masalah, memandangkan pelepasan 2025 yang dijangkakan dan masa yang tipikal dalam tempoh pembangunan yang sengit ini. Projek -projek lainnya, OD dan Physint, nampaknya berada dalam tahap pengeluaran yang lebih awal.
Tempoh perkembangan permainan yang paling menuntut -baik secara fizikal dan mental -biasa dikenali sebagai "masa krisis." Di samping pencampuran dan rakaman suara Jepun, terdapat tumpukan tugas lain yang tidak dapat dielakkan: menulis komen, penjelasan, esei, wawancara, perbincangan, dan ...
- Hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 Januari 2025
Walau bagaimanapun, kontemplasi persaraan Kojima nampaknya tidak berkaitan secara langsung dengan masalah semasa. Sebaliknya, ternyata didorong dengan membaca biografi Ridley Scott, mendorong refleksi pada trajektori kariernya sendiri. Kojima yang berusia 61 tahun mempersoalkan berapa lama dia dapat mengekalkan pemanduan kreatifnya, menyatakan keinginan untuk meneruskan tetapi mengakui ketidakpastian jangka hayat kreatif masa depannya. Dia memetik kejayaan berterusan Ridley Scott pada 87 sebagai inspirasi.
Walaupun refleksi ini, peminat tidak perlu takut persaraan segera. Kojima tetap komited untuk kerajinannya, walaupun selepas hampir empat dekad dalam industri.
September membawa permainan lanjutan yang mendedahkan Death Stranding 2, mempamerkan unsur -unsur peliknya yang aneh: mod foto yang unik, tokoh menari, dan watak yang digambarkan oleh George Miller, pengarah Mad Max. Pengenalan pada bulan Januari kepada cerita yang lebih menarik minat, walaupun banyak butiran naratif tetap diselubungi misteri. Walau bagaimanapun, Kojima mengesahkan beberapa ketidakhadiran watak. Kajian IGN mengenai permainan Death Stranding pertama (6/10) memuji dunia yang unik tetapi mengkritik permainannya.