Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear, niedawno wyraził obawy dotyczące swojej twórczej długowieczności, jednocześnie ujawniając, że śmierć 2: On the Beach jest obecnie w wymagającej fazie rozwoju „chrupiących”.
Refleksje Kojimy, udostępnione za pośrednictwem serii postów X/Twittera, rozpoczęły się od przyjęcia zmęczenia, a następnie szczerego opisu intensywnej presji „czasu kryzysu” - okresu notorycznego przez dłuższe godziny pracy i dni wolne. Podczas gdy wiele studiów zobowiązało się do uniknięcia chrupania po ostatnich kontrowersjach, otwarte potwierdzenie Kojimy na jego wpływ na jego zespół jest niezwykłe.
„Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako„ czas chrupania ”” - stwierdził Kojima. Podał dodatkowe presję poza podstawową opracowywaniem gier, w tym zarządzanie komentarzami, wyjaśnieniami, esejami, wywiadami i różnymi zadaniami niezwiązanymi z grą.
Chociaż Kojima nie nazwał wyraźnie Death Stranding 2, jest to najbardziej prawdopodobny projekt doświadczający kryzysu, biorąc pod uwagę jego przewidywane wydanie 2025 i typowy czas tego intensywnego okresu rozwoju. Inne projekty jego studia, OD i Physint, wydają się być na znacznie wcześniejszych etapach produkcji.
Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako „czas chrupania”. Oprócz miksowania i japońskiego nagrywania głosu, istnieje nieunikniony stos innych zadań: pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i… >
- Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 stycznia 2025
Jednak kontemplacja emerytury Kojimy nie wydaje się bezpośrednio powiązana z obecnym kryzysem. Zamiast tego wydaje się, że jest zachęcany przez czytanie biografii Ridleya Scotta, co skłoniło refleksję nad własną trajektorią kariery. 61-letni Kojima zastanawiał się, jak długo może utrzymać swój twórczy popęd, wyrażając chęć kontynuowania, ale uznając niepewność swojej przyszłej twórczej życia. Jako inspirację zacytował ciągły sukces Ridleya Scotta w 87 roku.
Pomimo tych refleksji fani nie muszą obawiać się natychmiastowej emerytury. Kojima pozostaje zaangażowany w swoje rzemiosło, nawet po prawie czterech dekad w branży.
Wrzesień przyniósł przedłużoną rozgrywkę odkrycia Death Stranding 2, pokazując jej charakterystycznie dziwne elementy: unikalny tryb fotograficzny, figurki tańca i postać przedstawiona przez George'a Millera, dyrektora Mad Maxa. W styczniowym wprowadzeniu do historii wzbudziło dalsze zainteresowanie, chociaż wiele szczegółów narracyjnych pozostaje spowitych tajemnicą. Kojima potwierdził jednak niektóre nieobecności postaci. Recenzja IGN pierwszej gry Death Stranding (6/10) pochwaliła jej wyjątkowy świat, ale skrytykował swoją rozgrywkę.