Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Series เพิ่งแสดงความกังวลเกี่ยวกับการยืนยาวที่สร้างสรรค์ของเขาในขณะเดียวกันก็เปิดเผยว่า Death Stranding 2: บนชายหาดกำลังอยู่ในช่วงการพัฒนา "Crunch" ที่เรียกร้อง
ภาพสะท้อนของ Kojima ที่ใช้ร่วมกันผ่านโพสต์ X/Twitter เริ่มต้นด้วยการยอมรับความเหนื่อยล้าตามด้วยคำอธิบายที่ตรงไปตรงมาของแรงกดดันอย่างรุนแรงของ "เวลาวิกฤติ" - ช่วงเวลาที่โด่งดังสำหรับเวลาทำงานและวันหยุด ในขณะที่สตูดิโอหลายแห่งให้คำมั่นว่าจะหลีกเลี่ยงการกระทืบหลังจากการถกเถียงกันเมื่อไม่นานมานี้การรับรู้ถึงผลกระทบที่มีต่อทีมของเขานั้นเป็นเรื่องผิดปกติ
"ช่วงเวลาที่เรียกร้องมากที่สุดของการพัฒนาเกม - ทั้งร่างกายและจิตใจ - รู้จักกันทั่วไปว่า" เวลาวิกฤติ "," Kojima กล่าว เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับแรงกดดันเพิ่มเติมนอกเหนือจากการพัฒนาเกมหลักรวมถึงการจัดการความคิดเห็นคำอธิบายบทความการสัมภาษณ์และงานที่ไม่ใช่เกมต่างๆ
แม้ว่า Kojima ไม่ได้ตั้งชื่อ Death Stranding 2 อย่างชัดเจน แต่เป็นโครงการที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุดเนื่องจากการเปิดตัวในปีพ. ศ. 2568 และช่วงเวลาทั่วไปของช่วงเวลาการพัฒนาที่รุนแรงนี้ โครงการอื่น ๆ ของสตูดิโอของเขาคือ OD และ Physint ดูเหมือนจะอยู่ในขั้นตอนการผลิตก่อนหน้านี้มาก
ช่วงเวลาที่เรียกร้องมากที่สุดของการพัฒนาเกม - ทั้งร่างกายและจิตใจ - รู้จักกันทั่วไปว่า "เวลาวิกฤติ" ด้านบนของการผสมและการบันทึกเสียงของญี่ปุ่นมีกองงานอื่นที่หลีกเลี่ยงไม่ได้: การเขียนความคิดเห็นคำอธิบายบทความการสัมภาษณ์การสนทนาและ…
- hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 มกราคม 2025
อย่างไรก็ตามการไตร่ตรองของ Kojima เกี่ยวกับการเกษียณอายุดูเหมือนจะไม่เชื่อมโยงโดยตรงกับกระทืบปัจจุบัน แต่ดูเหมือนว่าจะถูกกระตุ้นโดยการอ่านชีวประวัติของ Ridley Scott ซึ่งจะสะท้อนให้เห็นถึงเส้นทางอาชีพของเขาเอง โคจิมาวัย 61 ปีถามว่าเขาสามารถรักษาความคิดสร้างสรรค์ของเขาได้นานแค่ไหนโดยแสดงความปรารถนาที่จะดำเนินการต่อ แต่ยอมรับความไม่แน่นอนของอายุการใช้งานที่สร้างสรรค์ในอนาคตของเขา เขาอ้างถึงความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ Ridley Scott ที่ 87 เป็นแรงบันดาลใจ
แม้จะมีภาพสะท้อนเหล่านี้ แต่แฟน ๆ ไม่จำเป็นต้องกลัวการเกษียณอายุทันที Kojima ยังคงมุ่งมั่นในงานฝีมือของเขาแม้หลังจากเกือบสี่ทศวรรษในอุตสาหกรรม
เดือนกันยายนนำการเล่นเกมที่ขยายออกจากความตาย Stranding 2 แสดงองค์ประกอบที่แปลกประหลาดอย่างมีลักษณะ: โหมดภาพถ่ายที่เป็นเอกลักษณ์ตัวเลขการเต้นรำและตัวละครที่แสดงโดย George Miller ผู้อำนวยการ Mad Max การแนะนำในเดือนมกราคมเกี่ยวกับเรื่องราวที่น่าสนใจยิ่งขึ้นแม้ว่ารายละเอียดการเล่าเรื่องจำนวนมากยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับ อย่างไรก็ตาม Kojima ได้ยืนยันการขาดตัวละครบางอย่าง การทบทวนเกม Stranding Death First (6/10) ของ IGN ยกย่องโลกที่เป็นเอกลักษณ์ แต่วิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกม