Hideo Kojima, il visionario dietro la serie Metal Gear, ha recentemente espresso preoccupazione per la sua longevità creativa, rivelando contemporaneamente che Death Stranding 2: On the Beach è attualmente nella fase di sviluppo "scricchiolio" impegnativa.
Le riflessioni di Kojima, condivise tramite una serie di post X/Twitter, hanno iniziato con un'ammissione di affaticamento, seguita da una candida descrizione dell'intensa pressione del "tempo di crisi", un periodo noto per le prolungate ore di lavoro e giorni di riposo sacrificati. Mentre molti studi si sono impegnati a evitare lo scricchiolio a seguito di recenti controversie, l'aperto riconoscimento di Kojima del suo impatto sulla sua squadra è insolito.
"Il periodo più impegnativo di sviluppo del gioco, sia fisicamente che mentalmente, noto come" tempo di crisi "", ha affermato Kojima. Ha dettagliato le pressioni aggiuntive oltre lo sviluppo del gioco principale, tra cui la gestione di commenti, spiegazioni, saggi, interviste e vari compiti non legati al gioco.
Sebbene Kojima non abbia esplicitamente nominato Death Stranding 2, è il progetto più probabile che sperimenta Crunch, dato il suo rilascio anticipato nel 2025 e i tempi tipici di questo intenso periodo di sviluppo. Gli altri progetti del suo studio, OD e Physint, sembrano essere in fasi di produzione molto precedenti.
Il periodo più impegnativo di sviluppo del gioco - sia fisicamente che mentalmente, noto come "tempo di crisi". Oltre alla registrazione vocale di miscelazione e giapponese, c'è una pila inevitabile di altri compiti: scrivere commenti, spiegazioni, saggi, interviste, discussioni e ...
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 gennaio 2025
Tuttavia, la contemplazione del pensionamento di Kojima non sembra direttamente legata all'attuale scricchiolio. Invece, sembra spinto leggendo una biografia di Ridley Scott, spingendo la riflessione sulla sua traiettoria di carriera. Il 61enne Kojima ha messo in dubbio quanto tempo può mantenere la sua spinta creativa, esprimendo il desiderio di continuare, ma riconoscendo l'incertezza della sua futura durata creativa. Ha citato il continuo successo di Ridley Scott a 87 come ispirazione.
Nonostante queste riflessioni, i fan non devono temere un pensionamento immediato. Kojima rimane impegnata nel suo mestiere, anche dopo quasi quattro decenni nel settore.
Settembre ha portato una rivelazione di gameplay estesa di Death Stranding 2, mettendo in mostra i suoi elementi tipicamente bizzarri: una modalità fotografica unica, figure danzanti e un personaggio interpretato da George Miller, il direttore di Mad Max. Un'introduzione di gennaio alla storia suscitò ulteriormente l'interesse, sebbene molti dettagli narrativi rimangano avvolti nel mistero. Kojima ha, tuttavia, confermato alcune assenze del personaggio. La recensione di IGN del primo gioco di Death Stranding (6/10) ha elogiato il suo mondo unico ma ha criticato il suo gameplay.