मैना के निदेशक रयोसुके योशिदा के दर्शन स्क्वायर एनिक्स के लिए नेटेज छोड़ देते हैं
गेमिंग उद्योग के भीतर एक आश्चर्यजनक कदम में, मैना के बहुप्रतीक्षित विज़न के पीछे निदेशक, रयोसुके योशिदा ने स्क्वायर एनिक्स में शामिल होने के लिए नेटेज के ओका स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की है। 2 दिसंबर को अपने ट्विटर (एक्स) खाते पर योशिदा द्वारा साझा की गई यह खबर, अपने करियर पथ में एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित करती है और स्क्वायर एनिक्स में अपने भविष्य की परियोजनाओं के बारे में सवाल उठाती है।
स्क्वायर एनिक्स में रयोसुके योशिदा का नया अध्याय
रयोसुके योशिदा, एक अनुभवी गेम डिजाइनर, जो पहले कैपकॉम में काम करते थे, ने ओका स्टूडियो में मैना के दर्शन के विकास में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है। उनके नेतृत्व ने खेल की सफलता में योगदान दिया, जो 30 अगस्त, 2024 को नए और संवर्धित ग्राफिक्स के साथ लॉन्च किया गया। उनके महत्वपूर्ण योगदान के बावजूद, स्क्वायर एनिक्स में योशिदा के कदम रहस्य में डूबा रहे, परियोजनाओं या गेम के खिताब के बारे में कोई विशिष्ट विवरण जारी नहीं किया गया, जो वह अपनी नई कंपनी में काम करेंगे।
जापान में नेटेज की रणनीतिक बदलाव
नेटेज से योशिदा का प्रस्थान जापानी स्टूडियो में अपने निवेश को वापस करने के लिए कंपनी की व्यापक रणनीति के साथ संरेखित करता है। 30 अगस्त की एक ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट में कहा गया है कि नेटेज और उसके प्रतियोगी टेनसेंट दोनों ने स्थानीय स्टूडियो में अपने निवेश के साथ मिश्रित परिणामों का अनुभव करने के बाद जापान में अपनी भागीदारी को कम करने का फैसला किया है। इस निर्णय ने ओउका स्टूडियो को सीधे प्रभावित किया है, जिसके परिणामस्वरूप टोक्यो में अपने कार्यबल की एक महत्वपूर्ण कमी आई है।
Netease और Tencent द्वारा रणनीति में बदलाव चीनी गेमिंग बाजार के प्रत्याशित पुनरुत्थान से प्रेरित है। ब्लैक मिथक: वुकोंग जैसे खेलों की सफलता, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ दृश्य डिजाइन और अंतिम खेल के रूप में प्रशंसा प्राप्त की, चीन में विकास की क्षमता को रेखांकित करता है। दोनों कंपनियां इस अवसर को भुनाने के लिए संसाधनों को पुनः प्राप्त कर रही हैं।
ऐतिहासिक रूप से, 2020 में, Netease और Tencent ने जापान में अपने पोर्टफोलियो में विविधता लाने के लिए उद्यम किया क्योंकि चीनी बाजार में ठहराव का सामना करना पड़ा। हालांकि, अलग -अलग प्राथमिकताओं के कारण इन वैश्विक मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच तनाव उत्पन्न हुआ है। जबकि पूर्व विश्व स्तर पर फ्रेंचाइजी का विस्तार करना चाहता है, बाद वाले का उद्देश्य अपने बौद्धिक गुणों पर नियंत्रण बनाए रखना है।
पुलबैक के बावजूद, Netease और Tencent Capcom और Bandai Namco जैसी प्रमुख जापानी कंपनियों के साथ मजबूत संबंध बनाए रखना जारी रखते हैं। उनका दृष्टिकोण अब अधिक रूढ़िवादी है, चीनी गेमिंग क्षेत्र में अपेक्षित उछाल की तैयारी करते हुए नुकसान को कम करने पर ध्यान केंद्रित करता है।