Видения маны директор Ryosuke yoshida оставляет Netease для Square Enix
В удивительном шаге в игровой индустрии Рёсуке Йошида, директор долгожданных видений Маны , объявил о своем отъезде из студии Netease Ouka, чтобы присоединиться к Square Enix. Эта новость, которую сообщают самим Йошидой в своем аккаунте в Твиттере (X) 2 декабря, знаменует собой значительный сдвиг в его карьере и поднимает вопросы о его будущих проектах в Square Enix.
Новая глава Ryosuke yoshida в Square Enix
Ryosuke Yoshida, опытный игровой дизайнер, который ранее работал в Capcom, сыграл ключевую роль в развитии Mana в Ouka Studios. Его руководство способствовало успеху игры, которая началась с новой и расширенной графики 30 августа 2024 года. Несмотря на его значительный вклад, переход Йошиды в Square Enix остается окутанным загадкой, без каких -либо конкретных подробностей о проектах или титулах игр, над которыми он будет работать в своей новой компании.
Стратегический сдвиг Netease в Японии
Уход Йошиды от Netease выравнивается с более широкой стратегией компании по сокращению инвестиций в японские студии. В отчете Bloomberg от 30 августа подчеркнулся, что и Netease, и его конкурент Tencent решили сократить свое участие в Японии после того, как они испытали смешанные результаты с их инвестициями в местные студии. Это решение напрямую повлияло на студии OUKA, что привело к значительному снижению ее рабочей силы в Токио.
Сдвиг в стратегии Netease и Tencent обусловлен ожидаемым возрождением китайского игрового рынка. Успех таких игр, как Black Myth: Wukong , который получил награды, такие как лучший визуальный дизайн и окончательная игра года на премии Golden Joystick 2024 года, подчеркивает потенциал для роста в Китае. Обе компании перераспределяют ресурсы, чтобы использовать эту возможность.
Исторически, в 2020 году Netease и Tencent отправились в Японию, чтобы диверсифицировать свои портфели, поскольку китайский рынок столкнулся с стагнацией. Тем не менее, напряженность возникла между этими глобальными развлекательными гигантами и небольшими японскими разработчиками из -за разных приоритетов. В то время как первый стремится расширить франшизы во всем мире, последний стремится сохранить контроль над их интеллектуальными свойствами.
Несмотря на откат, Netease и Tencent продолжают поддерживать прочные связи с крупными японскими компаниями, такими как Capcom и Bandai Namco. Их подход сейчас более консервативный, сосредотачиваясь на минимизации потерь при подготовке к ожидаемому бума в китайском игровом секторе.