Visioenen van Mana -directeur Ryosuke Yoshida verlaat Netease voor Square Enix
In een verrassende stap in de gaming -industrie heeft Ryosuke Yoshida, de regisseur achter de langverwachte visioenen van Mana , zijn vertrek aangekondigd uit Netease's Ouka Studios om lid te worden van Square Enix. Dit nieuws, gedeeld door Yoshida zelf op zijn Twitter (X) -account op 2 december, markeert een belangrijke verschuiving in zijn carrièrepad en roept vragen op over zijn toekomstige projecten bij Square Enix.
Ryosuke Yoshida's nieuwe hoofdstuk op Square Enix
Ryosuke Yoshida, een doorgewinterde game -ontwerper die eerder bij Capcom werkte, heeft een cruciale rol gespeeld in de ontwikkeling van visies op Mana in Ouka Studios. Zijn leiderschap heeft bijgedragen aan het succes van de game, dat op 30 augustus 2024 werd gelanceerd met nieuwe en verbeterde afbeeldingen. Ondanks zijn belangrijke bijdragen blijft Yoshida's verhuizing naar Square Enix gehuld in Mystery, zonder specifieke details die zijn vrijgegeven over de projecten of speltitels waar hij aan zal werken bij zijn nieuwe bedrijf.
Netease's strategische verschuiving in Japan
Yoshida's vertrek van Netease komt overeen met de bredere strategie van het bedrijf om zijn investeringen in Japanse studio's terug te schalen. Een Bloomberg -rapport van 30 augustus benadrukte dat zowel NetEase als zijn concurrent Tencent hebben besloten hun betrokkenheid in Japan te verminderen na gemengde resultaten met hun investeringen in lokale studio's. Deze beslissing heeft OUKA Studios rechtstreeks beïnvloed, wat resulteerde in een aanzienlijke vermindering van zijn personeelsbestand in Tokio.
De verschuiving in strategie door NetEase en Tencent wordt gedreven door de verwachte heropleving van de Chinese gamingmarkt. Het succes van games zoals Black Myth: Wukong , die lofbetuigingen opleverde, zoals Best Visual Design en Ultimate Game of the Year tijdens de Golden Joystick Awards 2024, onderstreept het potentieel voor groei in China. Beide bedrijven worden middelen opnieuw toekennen om deze kans te benutten.
Historisch gezien waagden Netease en Tencent in 2020 zich in Japan om hun portefeuilles te diversifiëren terwijl de Chinese markt te maken kreeg met stagnatie. Er zijn echter spanningen ontstaan tussen deze wereldwijde entertainmentreuzen en kleinere Japanse ontwikkelaars vanwege verschillende prioriteiten. Terwijl de eerste de franchises wereldwijd wil uitbreiden, wil deze laatste controle behouden over hun intellectuele eigenschappen.
Ondanks de pullback blijven Netease en Tencent sterke banden met grote Japanse bedrijven zoals Capcom en Bandai Namco. Hun aanpak is nu conservatiever, gericht op het minimaliseren van verliezen tijdens het voorbereiden van de verwachte boom in de Chinese gamingsector.