Mana ဒါရိုက်တာ Ryosuke Yoshida ၏ရူပါရုံများ Visions သည် Square Enix အတွက် Noshida ကိုအရွက်
မျှော်လင့်ထားသည့် မျှော်လင့်ချက်များ နောက်ကွယ်မှဒါရိုက်တာ Ryosuke Yoshida တွင်အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင်ပြောင်းရွှေ့ခြင်းတွင် Nyaa ၏ Ouka Studios မှ Square Enix သို့တက်ရောက်ရန်သူ၏ထွက်ခွာသွားခြင်းကိုကြေငြာခဲ့သည်။ ဒီဇင်ဘာလ 2 ရက်နေ့တွင်သူ၏ Twitter (X) အကောင့်တွင်သူ၏ Twitter (X) အကောင့်တွင်ပါ 0 င်သောဤသတင်းသည်သူ၏ Twitter (X) အကောင့်တွင်ပါ 0 င်သည်။
Ryosuke Yoshida ၏ Square Enix တွင်အခန်းအသစ်
Ryosuke Yoshida သည် CAPCOM တွင်လုပ်ကိုင်ခဲ့သောရာသီအလိုက်ဂိမ်းဒီဇိုင်းပညာရှင် Ryosuke ဂိမ်းဒီဇိုင်းပညာရှင် RyoSuke Game Designer သည် Ouka Studios တွင် Mana ၏ဗျာဒိတ်ရူပါရုံများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်အဓိကအခန်းကဏ် played မှပါဝင်ခဲ့သည်။ သူ၏ ဦး ဆောင်မှုသည် 2024 ခုနှစ်သြဂုတ်လ 30 ရက်နေ့တွင်နယူးဂရပ်ဖစ်အသစ်များနှင့်အသစ်သောဂရပ်ဖစ်များဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ သူသည်မိမိ၏ကုမ္ပဏီအသစ်တွင်အလုပ်လုပ်နေသောစီမံကိန်းများသို့မဟုတ်ဂိမ်းခေါင်းစဉ်များအကြောင်းကိုပြသခဲ့သောပံ့ပိုးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည့်ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။
ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Natale ၏မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းကုန်ပြီ
Yoshida ၏ Netease မှ Netease မှထွက်ခွာသွားသည့် Netease မှထွက်ခွာသွားသည့်ဂျပန်စတူဒီယိုများတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်အတွက်ကုမ္ပဏီ၏ကျယ်ပြန့်သောမဟာဗျူဟာနှင့်ကိုက်ညီသည်။ သြဂုတ်လ 30 ရက်မှဘလွန်းဘာ့ဂ်ဘတ်စ်သတင်းစာက Netease နှင့်ပြိုင်ဘက်နှစ် ဦး စလုံးသည်ဒေသခံစတူဒီယိုများတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများနှင့်အတူ၎င်းတို့၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကိုကြုံတွေ့ရပြီးနောက်ဂျပန်၌ပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုလျှော့ချရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် Ouka Studios ကိုတိုက်ရိုက်ထိခိုက်စေပြီးတိုကျိုတွင်၎င်း၏လုပ်သားအင်အားကိုသိသိသာသာလျှော့ချခြင်းခံရသည်။
Netease နှင့် Tencent မှမဟာဗျူဟာအဆိုင်းသည်တရုတ်ဂိမ်းစျေးကွက်၏မျှော်လင့်ထားသည့်ပြန်လည်ရှင်သန်လာမှုဖြင့်မောင်းနှင်သည်။ Black Myth ကဲ့သို့သောဂိမ်းများ၏အောင်မြင်မှု - Wukong , 2024 Golden Joylstick ဆုများတွင်အကောင်းဆုံးအမြင်အာရုံဒီဇိုင်းနှင့်အပြီးသတ်ကစားနည်းများကိုရရှိခြင်းသည်တရုတ်နိုင်ငံ၏တိုးတက်မှုအတွက်အလားအလာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီနှစ်ခုစလုံးသည်ဤအခွင့်အလမ်းကိုအမြတ်ထုတ်ရန်အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်သတ်မှတ်ကြသည်။
သမိုင်းကြောင်းအရ 2020 တွင် NECEARTE နှင့် Tencent သည်တရုတ်စျေးကွက်သည်ရပ်တန့်သွားသောကြောင့်သူတို့၏အစုစုများကိုကွဲပြားစေရန်အတွက်ဂျပန်သို့ 0 င်ရောက်ခဲ့သည်။ သို့သော်ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖျော်ဖြေရေးကုမ္ပဏီကြီးများနှင့်ဂျပန်နိုင်ငံ၏ကွဲပြားမှုများအကြားတင်းမာမှုများပေါ်ပေါက်လာသည်။ ယခင်ကကမ္ဘာအနှံ့တွင် franchise များကိုချဲ့ထွင်ရန်ကြိုးပမ်းနေချိန်တွင်အဆုံးစွန်သောအရာသည်သူတို့၏ဉာဏ်ရည်ဂုဏ်သတ္တိများကိုထိန်းချုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
pullback နှင့် tencent သည် Capcom နှင့် Bandai Namco ကဲ့သို့သောဂျပန်ကုမ္ပဏီများနှင့်ခိုင်မာသောဆက်ဆံရေးကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ယခုသူတို့၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ယခုအခါတရုတ်ဂိမ်းကဏ် sector တွင်မျှော်မှန်းထားသည့်တိုးတက်မှုအတွက်ပြင်ဆင်နေစဉ်တွင်ဆုံးရှုံးမှုများကိုလျှော့ချရန်အာရုံစိုက်သည်။