マナ監督のビジョンヨシダヨスケは、スクエアエニックスのためにネットエアーズを残します
ゲーム業界内での驚くべき動きの中で、マナの非常に期待されているビジョンの背後にある監督である吉田氏は、Square Enixに参加するためにNeteaseのOuka Studiosからの離脱を発表しました。ヨシダ自身が12月2日にTwitter(X)アカウントで共有しているこのニュースは、彼のキャリアパスの大きな変化を示し、Square Enixでの将来のプロジェクトについて疑問を投げかけています。
ヨシダ川川の新しい章での正方形のエニックスの新しい章
以前はCapcomで働いていたベテランのゲームデザイナーである吉田氏は、Ouka StudiosでのManaのビジョンの開発において極めて重要な役割を果たしてきました。彼のリーダーシップは、2024年8月30日に新しく強化されたグラフィックスで開始されたゲームの成功に貢献しました。
日本におけるNeteaseの戦略的変化
ヨシダのNeteaseからの離脱は、日本のスタジオへの投資を縮小するための同社のより広範な戦略と一致しています。 8月30日のブルームバーグのレポートは、Neteaseとその競合他社のTencentの両方が、地元のスタジオへの投資と混合結果を経験した後、日本への関与を減らすことを決定したことを強調しました。この決定は、Ouka Studiosに直接影響を与え、その結果、東京での労働力が大幅に減少しました。
NeteaseとTencentによる戦略の変化は、中国のゲーム市場の予想される復活によって推進されています。 Black Myth:Wukongのようなゲームの成功は、2024 Golden Joystick AwardsでのBest Visual DesignやAltimate Game of the Yearなどの称賛を獲得し、中国の成長の可能性を強調しています。両社は、この機会を活用するためにリソースを再割り当てしています。
歴史的に、2020年に、NeteaseとTencentは日本に挑戦し、中国市場が停滞に直面してポートフォリオを多様化しました。ただし、優先順位が異なるため、これらのグローバルなエンターテイメントの巨人と小規模な日本の開発者の間で緊張が生じています。前者はフランチャイズをグローバルに拡大しようとしていますが、後者は知的財産に対する制御を維持することを目指しています。
プルバックにもかかわらず、NeteaseとTencentは、CapcomやBandai Namcoなどの主要な日本企業との強い関係を維持し続けています。現在、彼らのアプローチはより保守的であり、中国のゲームセクターで予想されるブームの準備をしながら損失を最小限に抑えることに焦点を当てています。