MANA Direktörü Ryosuke Yoshida Vizyonları Square Enix için Netease'den ayrılıyor
Oyun endüstrisindeki şaşırtıcı bir hareketle, Mana'nın merakla beklenen vizyonlarının arkasındaki yönetmen Ryosuke Yoshida, Square Enix'e katılmak için Netease'nin Ouka stüdyolarından ayrıldığını duyurdu. Yoshida tarafından 2 Aralık'ta Twitter (X) hesabında paylaşılan bu haber, kariyer yolunda önemli bir değişime işaret ediyor ve Square Enix'teki gelecekteki projeleri hakkında sorular ortaya koyuyor.
Ryosuke Yoshida'nın Square Enix'teki Yeni Bölümü
Daha önce Capcom'da çalışan tecrübeli bir oyun tasarımcısı olan Ryosuke Yoshida, Ouka Studios'ta mana vizyonlarının gelişiminde çok önemli bir rol oynadı. Liderliği, 30 Ağustos 2024'te yeni ve gelişmiş grafiklerle başlatılan oyunun başarısına katkıda bulundu. Önemli katkılarına rağmen, Yoshida'nın Square Enix'e taşınması gizemde örtüldü, yeni şirketinde üzerinde çalışacağı projeler veya oyun başlıkları hakkında yayınlanmadı.
Netease'in Japonya'da Stratejik Değişimi
Yoshida'nın Netease'den ayrılması, şirketin Japon stüdyolarındaki yatırımlarını geri kazanmak için daha geniş stratejisi ile uyumludur. 30 Ağustos'taki bir Bloomberg raporu, hem Netease hem de rakibi Tencent'in yerel stüdyolara yapılan yatırımlarıyla karışık sonuçlar yaşadıktan sonra Japonya'ya katılımlarını azaltmaya karar verdiğini vurguladı. Bu karar, Ouka Studios'u doğrudan etkiledi ve Tokyo'daki işgücünün önemli ölçüde azalmasına neden oldu.
Netease ve Tencent tarafından stratejideki değişim, Çin oyun pazarının beklenen yeniden canlanmasıyla yönlendiriliyor. 2024 Altın Joystick Ödülleri'nde En İyi Görsel Tasarım ve Yılın Ultimate oyunu gibi övgü alan Black Myth: Wukong gibi oyunların başarısı, Çin'de büyüme potansiyelinin altını çiziyor. Her iki şirket de bu fırsattan yararlanmak için kaynakları yeniden tahsis ediyor.
Tarihsel olarak, 2020'de Netease ve Tencent, Çin pazarı durgunlukla karşılaştıkça portföylerini çeşitlendirmek için Japonya'ya girdiler. Bununla birlikte, farklı öncelikler nedeniyle bu küresel eğlence devleri ve daha küçük Japon geliştiriciler arasında gerilimler ortaya çıkmıştır. Birincisi franchise'ları küresel olarak genişletmeye çalışırken, ikincisi entelektüel özellikleri üzerinde kontrolü korumayı amaçlamaktadır.
Geri çekilmeye rağmen, Netease ve Tencent, Capcom ve Bandai Namco gibi büyük Japon şirketleriyle güçlü bağlar sürdürmeye devam ediyor. Şimdi yaklaşımları daha muhafazakar, Çin oyun sektöründe beklenen patlamaya hazırlanırken kayıpları en aza indirmeye odaklanıyor.