Casa Notizia Capcom tocca AI generativa per generare ambienti di gioco

Capcom tocca AI generativa per generare ambienti di gioco

Autore : Camila Feb 19,2025

Capcom sta esplorando l'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione del vasto numero di concetti di design richiesti per i suoi ambienti di gioco. Gli aumenti dei costi dello sviluppo dei videogiochi stanno spingendo gli editori verso gli strumenti di intelligenza artificiale, nonostante le controversie. Activision, ad esempio, ha affrontato critiche per presunto uso dell'IA in Call of Duty: Modern Warfare 3 cosmetici e schermi di carico. EA ha persino dichiarato AI come "centrale" per le sue operazioni.

In una recente intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom Kazuki Abe (noto per il suo lavoro su Monster Hunter: World ed Exoprimal) ha dettagliato la sperimentazione dell'IA dell'azienda. Abe ha messo in evidenza il tempo e le risorse significative dedicate alla generazione delle "centinaia di migliaia" di idee di design uniche necessarie per le risorse di gioco, citando anche oggetti apparentemente semplici come i televisori che richiedono progetti, loghi e forme individuali. Questo processo prevede numerose proposte, ciascuna accompagnata da illustrazioni e testo per la comunicazione con direttori artistici e artisti.

Per affrontare questo collo di bottiglia di efficienza, Abe ha sviluppato un sistema che sfrutta l'intelligenza artificiale generativa. Questo sistema elabora i documenti di progettazione del gioco per generare concetti di progettazione, accelerare lo sviluppo e la raffinazione dei risultati attraverso il feedback iterativo. Il prototipo, utilizzando modelli come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ottenuto un feedback interno positivo. Il risultato previsto è una sostanziale riduzione dei costi e un potenziale miglioramento della qualità rispetto alla creazione manuale.

Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom è focalizzata esclusivamente su questo sistema di generazione di concetti. Altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco, tra cui la progettazione di gameplay, la programmazione e la creazione di personaggi, rimangono saldamente sotto il controllo umano.

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