Capcom กำลังสำรวจ Generative AI เพื่อปรับปรุงการสร้างแนวคิดการออกแบบจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมของเกม ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาวิดีโอเกมกำลังผลักดันให้ผู้เผยแพร่โฆษณาไปสู่เครื่องมือ AI แม้จะมีข้อโต้แย้ง ยกตัวอย่างเช่น Activision เผชิญกับคำวิจารณ์ที่ถูกกล่าวหาว่าใช้ AI ใน Call of Duty: Modern Warfare 3 เครื่องสำอางและหน้าจอโหลด EA ได้ประกาศว่า AI เป็น "ศูนย์กลาง" ในการดำเนินงาน
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom Kazuki Abe (เป็นที่รู้จักสำหรับงานของเขาใน Monster Hunter: World and Exoprimal) ให้รายละเอียดการทดลอง AI ของ บริษัท Abe เน้นถึงเวลาและทรัพยากรที่สำคัญที่อุทิศให้กับการสร้างแนวคิดการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร "หลายแสนคน" ที่จำเป็นสำหรับสินทรัพย์เกมโดยอ้างถึงวัตถุที่ดูเหมือนง่ายเช่นโทรทัศน์ที่ต้องการการออกแบบแต่ละโลโก้และรูปร่าง กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับข้อเสนอมากมายแต่ละรายการมาพร้อมกับภาพประกอบและข้อความสำหรับการสื่อสารกับผู้กำกับศิลป์และศิลปิน
เพื่อจัดการกับคอขวดที่มีประสิทธิภาพนี้ ABE ได้พัฒนาระบบที่ใช้ประโยชน์จาก AI Generative ระบบนี้ประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมเพื่อสร้างแนวคิดการออกแบบเร่งการพัฒนาและการปรับแต่งผลลัพธ์ผ่านข้อเสนอแนะซ้ำ ๆ ต้นแบบที่ใช้โมเดลเช่น Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen รายงานว่าได้รับการตอบรับภายในเชิงบวก ผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้คือการลดต้นทุนอย่างมากและการปรับปรุงคุณภาพที่มีศักยภาพเมื่อเทียบกับการสร้างด้วยตนเอง
ปัจจุบันการใช้งาน AI ของ Capcom มุ่งเน้นไปที่ระบบการสร้างแนวคิดนี้เพียงอย่างเดียว แง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมรวมถึงการออกแบบการเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการสร้างตัวละครยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของมนุษย์