Capcom, oyun ortamları için gereken çok sayıda tasarım kavramının oluşturulmasını kolaylaştırmak için üretken AI'yı araştırıyor. Video oyunu geliştirmenin artan maliyetleri, tartışmalara rağmen yayıncıları AI araçlarına yönlendiriyor. Örneğin Activision, Call of Duty: Modern Warfare 3 kozmetik ve yükleme ekranlarında yapay zeka kullandığı iddia edilen eleştirilerle karşı karşıya kaldı. EA, AI'yı operasyonlarına "merkezi" olarak ilan etti.
Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'un teknik direktörü Kazuki Abe (Monster Hunter: World and Exoprimal Üzerine Çalışmaları ile bilinir) şirketin AI deneylerini detaylandırdı. Abe, oyun varlıkları için gereken "yüz binlerce" benzersiz tasarım fikrini üretmeye adanmış önemli zaman ve kaynakları vurguladı, televizyonlar gibi bireysel tasarımlar, logolar ve şekiller gerektiren görünüşte basit nesneler bile gösterdi. Bu süreç, her biri sanat yönetmenleri ve sanatçılarla iletişim için illüstrasyonlar ve metin eşlik eden çok sayıda öneriyi içermektedir.
Bu verimlilik darboğazını ele almak için Abe, üretken AI'dan yararlanan bir sistem geliştirdi. Bu sistem, tasarım kavramları oluşturmak, geliştirmeyi hızlandırmak ve yinelemeli geri bildirimlerle çıktıları rafine etmek için oyun tasarım belgelerini işler. Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen gibi modelleri kullanan prototipin olumlu iç geri bildirim aldığı bildirildi. Öngörülen sonuç, manuel oluşturmaya kıyasla önemli bir maliyet azaltma ve potansiyel kalite iyileştirmedir.
Şu anda, Capcom'un AI uygulaması yalnızca bu kavram üretim sistemine odaklanmıştır. Oyun tasarımı, programlama ve karakter yaratma da dahil olmak üzere oyun gelişiminin diğer önemli yönleri, insan kontrolü altında sıkı bir şekilde devam etmektedir.