Bahay Balita Capcom taps generative AI upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran

Capcom taps generative AI upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran

May-akda : Camila Feb 19,2025

Ang Capcom ay naggalugad ng generative AI upang i -streamline ang paglikha ng malawak na bilang ng mga konsepto ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro. Ang tumataas na gastos ng pag -unlad ng video game ay nagtutulak sa mga publisher patungo sa mga tool ng AI, sa kabila ng kontrobersya. Halimbawa, ang Activision, ay nahaharap sa pagpuna dahil sa umano’y paggamit ng AI sa Call of Duty: Modern Warfare 3 Cosmetics at loading screen. Ipinahayag pa ng EA bilang AI bilang "sentral" sa mga operasyon nito.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (na kilala sa kanyang trabaho sa Monster Hunter: World and Exoprimal) ay detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang makabuluhang oras at mga mapagkukunan na nakatuon sa pagbuo ng "daan -daang libo" ng mga natatanging ideya ng disenyo na kinakailangan para sa mga pag -aari ng laro, na binabanggit ang kahit na tila mga simpleng bagay tulad ng telebisyon na nangangailangan ng mga indibidwal na disenyo, logo, at mga hugis. Ang prosesong ito ay nagsasangkot ng maraming mga panukala, bawat isa ay sinamahan ng mga guhit at teksto para sa komunikasyon sa mga direktor ng sining at artista.

Upang matugunan ang bottleneck na ito ng kahusayan, binuo ni Abe ang isang sistema na gumagamit ng generative AI. Pinoproseso ng system na ito ang mga dokumento ng disenyo ng laro upang makabuo ng mga konsepto ng disenyo, pabilis ang pag -unlad at pagpipino ng mga output sa pamamagitan ng feedback ng iterative. Ang prototype, na gumagamit ng mga modelo tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakakuha ng positibong panloob na puna. Ang inaasahang kinalabasan ay isang malaking pagbawas sa gastos at potensyal na pagpapabuti ng kalidad kumpara sa manu -manong paglikha.

Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nakatuon lamang sa sistemang henerasyon ng konsepto na ito. Ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, kabilang ang disenyo ng gameplay, programming, at paglikha ng character, ay nananatiling matatag sa ilalim ng kontrol ng tao.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa