Trang chủ Tin tức Capcom vòi AI phát triển để tạo môi trường trong trò chơi

Capcom vòi AI phát triển để tạo môi trường trong trò chơi

Tác giả : Camila Feb 19,2025

Capcom đang khám phá AI thế hệ để hợp lý hóa việc tạo ra số lượng lớn các khái niệm thiết kế cần thiết cho môi trường trò chơi của nó. Các chi phí tăng của phát triển trò chơi video đang thúc đẩy các nhà xuất bản hướng tới các công cụ AI, mặc dù tranh cãi. Activision, chẳng hạn, phải đối mặt với những lời chỉ trích vì bị cáo buộc sử dụng AI trong Call of Duty: Modern Warfare 3 mỹ phẩm và màn hình tải. EA thậm chí đã tuyên bố AI là "trung tâm" cho các hoạt động của nó.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (được biết đến với công việc của ông về Monster Hunter: World và Exoprimal) đã nêu chi tiết về thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh thời gian và tài nguyên đáng kể dành riêng cho việc tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng thiết kế độc đáo cần thiết cho tài sản trò chơi, trích dẫn thậm chí các đối tượng có vẻ đơn giản như TV yêu cầu thiết kế, logo và hình dạng riêng lẻ. Quá trình này bao gồm nhiều đề xuất, mỗi đề xuất kèm theo hình minh họa và văn bản để giao tiếp với các đạo diễn nghệ thuật và nghệ sĩ.

Để giải quyết tắc nghẽn hiệu quả này, ABE đã phát triển một hệ thống tận dụng AI thế hệ. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi để tạo ra các khái niệm thiết kế, tăng tốc phát triển và tinh chỉnh đầu ra thông qua phản hồi lặp. Nguyên mẫu, sử dụng các mô hình như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã nhận được phản hồi nội bộ tích cực. Kết quả dự kiến ​​là một sự giảm chi phí đáng kể và cải thiện chất lượng tiềm năng so với sáng tạo thủ công.

Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom chỉ tập trung vào hệ thống tạo khái niệm này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, bao gồm thiết kế trò chơi, lập trình và tạo nhân vật, vẫn vững chắc dưới sự kiểm soát của con người.

Bài viết mới nhất Hơn