Rumah Berita Capcom mengetuk AI generatif untuk menjana persekitaran dalam permainan

Capcom mengetuk AI generatif untuk menjana persekitaran dalam permainan

Pengarang : Camila Feb 19,2025

Capcom meneroka AI generatif untuk menyelaraskan penciptaan banyak konsep reka bentuk yang diperlukan untuk persekitaran permainannya. Peningkatan kos pembangunan permainan video mendorong penerbit ke arah alat AI, walaupun kontroversi. Activision, sebagai contoh, menghadapi kritikan kerana didakwa menggunakan AI dalam Call of Duty: Modern Warfare 3 Cosmetics dan Loading Screens. EA bahkan mengisytiharkan AI sebagai "pusat" kepada operasinya.

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom Kazuki Abe (terkenal dengan karyanya di Monster Hunter: World and Exoprimal) terperinci percubaan AI syarikat. Abe menyerlahkan masa dan sumber yang penting yang didedikasikan untuk menjana "ratusan ribu" idea reka bentuk yang unik yang diperlukan untuk aset permainan, memetik objek yang kelihatan seperti televisyen yang memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk individu. Proses ini melibatkan banyak cadangan, masing -masing disertai dengan ilustrasi dan teks untuk komunikasi dengan pengarah seni dan artis.

Untuk menangani kesesakan kecekapan ini, Abe membangunkan sistem yang memanfaatkan AI generatif. Sistem ini memproses dokumen reka bentuk permainan untuk menghasilkan konsep reka bentuk, mempercepatkan pembangunan dan penapisan output melalui maklum balas berulang. Prototaip, menggunakan model seperti Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dilaporkan mendapat maklum balas dalaman yang positif. Hasil yang diunjurkan adalah pengurangan kos yang besar dan peningkatan kualiti yang berpotensi berbanding penciptaan manual.

Pada masa ini, pelaksanaan AI Capcom hanya tertumpu pada sistem penjanaan konsep ini. Aspek penting lain dalam pembangunan permainan, termasuk reka bentuk permainan, pengaturcaraan, dan penciptaan watak, tetap kukuh di bawah kawalan manusia.

Artikel terkini Lagi