Il CEO interattivo Take-Two Strauss Zelnick ha recentemente fatto luce sulla strategia dell'azienda riguardo al rilascio di giochi su varie piattaforme, con particolare attenzione alla tanto attesa auto a grande furto . Zelnick ha rivelato che la decisione di ritardare la versione per PC di GTA 6 potrebbe potenzialmente costare alla società circa il 40% delle sue entrate, che in genere viene generata dalle vendite di PC. Nonostante questo significativo impatto finanziario, Take-Two rimane impegnata nel suo approccio sfaldato di rilascio, scegliendo di non lanciare il gioco contemporaneamente su tutte le piattaforme.
Questa strategia di rilascio non è nuova per la serie Grand Theft Auto . Storicamente, le versioni PC sono state rilasciate più tardi rispetto alle loro controparti console, una decisione influenzata in parte dalla complessa dinamica di Rockstar Games con la comunità di modding. Vale la pena notare che questa scelta è indipendente da qualsiasi tendenza nelle vendite di console, come il declino segnalato nelle vendite di serie PlayStation 5 e Xbox. Pertanto, GTA 6 continuerà questa tradizione e non si rompe dal modello stabilito.
Supponendo che Grand Theft Auto VI venga rilasciato nell'autunno del 2025, i giocatori di PC potrebbero dover attendere fino al 2026 per immergersi nell'azione. L'anticipazione che circonda GTA 6 si estende oltre l'interattivo Take-Two. Il primo teaser del gioco ha infranto numerosi record di YouTube, evidenziando l'immensa eccitazione all'interno della comunità di gioco. C'è una forte aspettativa che GTA 6 possa essere il primo titolo importante a superare il prezzo di $ 100, una mossa che potrebbe stabilire un nuovo standard nel settore e potenzialmente beneficiare di altri sviluppatori e editori di giochi.