Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive เพิ่งแสดงกลยุทธ์ของ บริษัท เกี่ยวกับการเปิดตัวเกมข้ามแพลตฟอร์มต่าง ๆ โดยมุ่งเน้นไปที่การคาดการณ์ของ Grand Theft Auto VI VI Zelnick เปิดเผยว่าการตัดสินใจชะลอรุ่น PC ของ GTA 6 อาจทำให้ บริษัท มีค่าใช้จ่ายประมาณ 40% ของรายได้ซึ่งโดยทั่วไปจะสร้างขึ้นจากยอดขายพีซี แม้จะมีผลกระทบทางการเงินที่สำคัญนี้ Take-Two ยังคงมุ่งมั่นที่จะใช้วิธีการเปิดตัวที่ถูกเซ แต่เลือกที่จะไม่เปิดเกมพร้อมกันในทุกแพลตฟอร์ม
กลยุทธ์การเปิดตัวนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับซีรี่ส์ แกรนด์โจ Theft Auto ในอดีตเวอร์ชันพีซีได้รับการปล่อยตัวช้ากว่าคอนโซลคู่ของพวกเขาการตัดสินใจที่ได้รับอิทธิพลจากการเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อนของเกม Rockstar Games กับชุมชน Modding เป็นที่น่าสังเกตว่าตัวเลือกนี้เป็นอิสระจากแนวโน้มการขายคอนโซลใด ๆ เช่นการลดลงของการรายงานการขาย PlayStation 5 และ Xbox Series เช่นนี้ GTA 6 จะดำเนินการตามประเพณีนี้และไม่หยุดยั้งจากโมเดลที่จัดตั้งขึ้น
สมมติว่า Grand Theft Auto VI เปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2568 นักเล่นเกมพีซีอาจต้องรอจนถึงปี 2026 เพื่อดำน้ำในการกระทำ ความคาดหวังโดยรอบ GTA 6 ขยายเกินกว่าการโต้ตอบแบบ Take-Two ทีเซอร์แรกของเกมทำลายสถิติ YouTube จำนวนมากโดยเน้นถึงความตื่นเต้นอันยิ่งใหญ่ภายในชุมชนเกม มีความคาดหวังอย่างมากว่า GTA 6 อาจเป็นชื่อหลักแรกที่เกินจุดราคา $ 100 การย้ายที่สามารถกำหนดมาตรฐานใหม่ในอุตสาหกรรมและอาจเป็นประโยชน์ต่อนักพัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์อื่น ๆ