Take-Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick kısa bir süre önce, özellikle beklenen Grand Theft Auto VI'ya odaklanarak, şirketin çeşitli platformlarda oyunların yayınlanmasıyla ilgili stratejisine ışık tuttu. Zelnick, GTA 6'nın PC versiyonunu geciktirme kararının, şirkete gelirinin yaklaşık% 40'ına mal olabileceğini ve bu da tipik olarak PC satışlarından üretilebileceğini açıkladı. Bu önemli finansal etkiye rağmen, Take-Two, tüm platformlarda aynı anda oyunu başlatmamayı seçerek kademeli çıkış yaklaşımına bağlı kalmaya devam ediyor.
Bu sürüm stratejisi Grand Theft Auto serisi için yeni değil. Tarihsel olarak, PC sürümleri, kısmen Rockstar Games'in Modding Topluluğu ile karmaşık dinamikleri tarafından etkilendiğinde bir karar olan konsol meslektaşlarından daha sonra yayınlandı. Bu seçimin, PlayStation 5 ve Xbox Serisi satışlarında bildirilen düşüş gibi konsol satışlarındaki herhangi bir eğilimden bağımsız olduğunu belirtmek gerekir. Bu nedenle, GTA 6 bu geleneği sürdürecek ve yerleşik modelden kopmayacak.
Grand Theft Auto VI'nın 2025 sonbaharında piyasaya sürüldüğünü varsayarsak, PC oyuncularının eyleme geçmek için 2026'ya kadar beklemeleri gerekebilir. GTA 6'yı çevreleyen beklenti, Take-Two Interactive'in ötesine uzanıyor. Oyunun ilk teaser, oyun topluluğundaki muazzam heyecanı vurgulayarak çok sayıda YouTube rekorunu kırdı. GTA 6'nın 100 dolarlık fiyat noktasını aşan ilk büyük başlık olabileceği, sektörde yeni bir standart belirleyebilecek ve potansiyel olarak diğer oyun geliştiricilere ve yayıncılara fayda sağlayabilecek bir hamle olabileceği konusunda güçlü bir beklenti var.