Ketua Pegawai Eksekutif Interaktif Take-Two Strauss Zelnick baru-baru ini memberi penjelasan mengenai strategi syarikat mengenai pembebasan permainan di pelbagai platform, dengan tumpuan khusus pada Grand Theft Auto VI yang sangat dinanti-nantikan. Zelnick mendedahkan bahawa keputusan untuk menangguhkan versi PC GTA 6 berpotensi menanggung kos kira -kira 40% daripada pendapatannya, yang biasanya dihasilkan daripada jualan PC. Walaupun kesan kewangan yang signifikan ini, Take-Two tetap komited terhadap pendekatan pelepasannya yang berperingkat, memilih untuk tidak melancarkan permainan secara serentak di semua platform.
Strategi pelepasan ini bukanlah perkara baru kepada Grand Theft Auto Series. Secara sejarah, versi PC telah dikeluarkan lebih awal daripada rakan -rakan konsol mereka, keputusan yang dipengaruhi sebahagian oleh dinamik kompleks Rockstar Games dengan komuniti modding. Perlu diingat bahawa pilihan ini bebas daripada sebarang trend dalam jualan konsol, seperti penurunan yang dilaporkan dalam jualan PlayStation 5 dan Xbox Series. Oleh itu, GTA 6 akan meneruskan tradisi ini dan tidak memecahkan model yang ditubuhkan.
Dengan mengandaikan Grand Theft Auto VI dikeluarkan pada musim gugur tahun 2025, pemain PC mungkin perlu menunggu sehingga 2026 untuk menyelam ke dalam tindakan. Jangkaan sekitar GTA 6 melangkaui Take-Two Interactive. Penggoda pertama permainan ini menghancurkan banyak rekod YouTube, yang menonjolkan kegembiraan yang besar dalam komuniti permainan. Terdapat jangkaan yang kuat bahawa GTA 6 boleh menjadi tajuk utama pertama untuk melepasi titik harga $ 100, satu langkah yang dapat menetapkan standard baru dalam industri dan berpotensi memberi manfaat kepada pemaju permainan dan penerbit yang lain.